Depuis ses débuts, l'Unreal Engine 5 attire l'attention. Ce moteur au développement participatif marque une vraie amélioration par rapport à son prédécesseur, tandis qu'EPIC ajoute à chaque nouvelle version une technologie maison prometteuse et qui indéniablement enrichit le visuel et les effets, les animations et le rendu des éléments. Pourtant, un élément perdure : les difficultés à améliorer les performances, même si d'énormes progrès ont été réalisés depuis la version 5.1, qui saccadait à mort. La version 5.6 est arrivée il y a quelques semaines, et hormis la possibilité de créer un monde ouvert à 60 ips stables, le changelog mentionnait une optimisation des performances. Derrière cette phrase se cache un abime d'interprétations, mais surtout une impossibilité de juger en valeur numéraire les apports.
Des démos mises à disposition sur le market d'EPIC, il y en a plein. Il y en a une, recréant "Paris", qui moulinait sous Unreal Engine 5.4. Elle a été mise à jour via la version 5.6, tant et si bien qu'une vidéo a été faite par MxBenchmarkPC, mettant, entre autres choses, côte à côte la démo sous ses deux versions. Avec un monitoring des performances, on peut voir que le gain oscille, mais peut atteindre une grosse 30aine de pourcents, et ce avec du Lumen Hardware, du Nanite visible sur les façades et autres arabesques, le tout pédalant sur une RTX 5080 et un Core i7-14700F en 1440p.
Si les personnages ne sont pas animés, ils sont quand même en nombre intéressant, loin des premières démos où aucun être n'existait. Nous rappelons que l'UE 6 aura comme axe de perfectionnement la simulation muticoeur, mais c'est encourageant de voir que malgré tout, l'UE 5 essaye de s'améliorer. Car il ne faut pas se leurrer, avant de voir des jeux UE 6, il va falloir attendre 3 à 5 ans minimum !

assez impressionnante la démo je trouve. Par contre les arbres ça ne marche toujours pas. On sait instantanéement que c'est du rendu 3D, même de loin, en 360p sur youtube, avec les yeux plissés.