Cyberpunk2077

NVIDIA vient de mettre en ligne une vidéo présentant le RT: Overdrive Mode de Cyberpunk 2077. Le DLSS 3 sauve le taux d'images par secondes.

À quelques petits jours du lancement officiel du Ray Tracing: Overdrive Mode pour Cyberpunk 2077, prévu pour rappel le 11 avril, NVIDIA nous fait un peu de teasing via une vidéo d'1 min 20 s nous présentant tout d'abord différentes scènes avec et sans le path tracing (alias full ray tracing) activé. Après la claque visuelle, la vidéo se concentre sur le framerate et le constat est sans appel et plutôt prévisible : en 4K avec path tracing, même la GeForce RTX 4090 agonise avec de 16 à 35 images par seconde sur les trois scènes présentées dans la vidéo. Le DLSS 3 (DLSS 2 en mode Performance) serait cependant d'une incroyable efficacité. Pas de +50 % ou +75 % ici, il permettrait sur les trois scènes en question de repasser au-delà des 110 i/s, rien que cela, et de se maintenir à au moins à 90 i/s sur des scènes plus chargées encore, comme un combat en gros plan par exemple. Nous vous laissons découvrir tout cela de vos propres yeux.

NVIDIA en profite également pour nous faire un petit cours de rappel sur le path tracing, en nous expliquant qu'il était jusque là impossible d'envisager de l'intégrer dans des jeux à cause de la charge énorme qu'il engendre sur le GPU. Il aura fallu à la firme attendre l'arrivée des GeForce RTX 40 et du DLSS pour que des jeux puissent bénéficier de cette technologie déjà utilisée dans le monde du cinéma par exemple. Pour rappel, ce que nous appelions ray tracing jusqu'à présent était en réalité un hybride entre rasterisation et ray tracing. Avec le path tracing, la moindre source lumineuse de n'importe quelle scène est simulée afin de rendre les éclairages, ombres ou réflexions les plus réalistes possibles.

David


    • C'est ce qui me fait le plus peur ^^" le mode performance n'est pas sans impacte sur la qualité du rendu final. Si le DLSS qualité ou équilibré ne passe pas pour rester bien au-dessus des 60FPS en toutes circonstances (et sans générer de problèmes avec le génération frame qui n'aime pas trop les bas framerate), j'en connais un qui va s'arracher les cheveux sur l'opti XD

      • NVIDIA lui même conseille le DLSS 3 Performance sur de l'UHD, la définition et la résolution atténuant grandement la perte de finesse du rendu 🙂

      • Ouille :( Bon beh, je ferais comme quand je joue à la play :p je vais m'éloigner de mon écran suffisamment pour ne pas remarquer la dif ^^ enfin si on peut avoir du 100FPS + en perf, on peut bien avoir du 75+ en équilibré ce qui me suffirait sur ce titre si le génération frame fait le boulot correctement quand même.

  • J'espère qu'il y aura d'autres amélioration dans ce patch du 11 Avril que l'ajout de l'overdrive mode, vu que ça fait longtemps qu'il n'y a pas eu de patch pour CP77

    • J'y ai pas rejoué depuis la sortie, t'as encore des bugs persistants malgré les derniers patchs ?

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