Cronos The New Dawn

Quand un jeu réussit sa narration et loupe le coche technique, ça donne Cronos The New Dawn. Pour autant, à part le stuttering, qu'est ce qu'on peut lui reprocher ? Pour le savoir, il faut voir la vidéo, té !

Cronos The New Dawn est sorti il y a quelques jours. Ce jeu a été fait par Bloober Team, un studio habitué aux jeux sous Unreal Engine 5, puisque le dernier était le remake/remaster de Silent Hill 2. Sa carte de visite comprend quasiment des jeux survival horror, sur la narration et la gestion de la pétoche, Bloober Team maitrise son art. Oui, mais voilà, l'Unreal Engine 5 souffre de stutter, et ce jeu en a beaucoup à revendre. En attendant que les productions basculent sur la version 5.6 du moteur qui améliore grandement les choses à ce niveau, il faut subir. Inutile de dire que les studios qui feront l'effort de la mise à jour vers la 5.6 gagneront des lauriers de bonne réputation en assurant un suivi impeccable.

VCG a fait le test qui se rapporte à des tests de plateformes plutôt qu'un test classique avec un CPU unique. Cela permet de voir une sorte de cohérence entre le choix des CPU et des cartes graphiques. 22 cartes graphiques sont réparties sur 4 plateformes avec des CPU différents, le Ryzen 7 9800X3D, le Ryzen 5 9600X, le Core i5-1440F et enfin le valeureux Ryzen 5 3600. Avec ça, vous pourrez voir comment se comportent les élus en jeu, avec analyse en temps réel des ips, des 1%, le tout agrémenté de stutter comme on l'aime. Même l'ajout des Frame Generation (pas découplable cette fois pour les cartes NVIDIA ou Intel) ne change rien, c'est la fête des microsaccades qui trouvent leur naissance dans la vidange RAM vers la VRAM au chargement d'une nouvelle zone, entrainant un pic d'utilisation du CPU : c'est le Traversal Stutter. Et c'est parti pour la vidéo !

M Galonnier

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