Alors que le patch 1.62 de Cyberpunk 2077 a introduit le support de la mise à l'échelle XeSS d'Intel, la question pouvait légitimement se poser de sa qualité et de ses performances, y compris pour des cartes graphiques d'autres marques que les Intel Arc. En effet, il ne faut pas oublier qu'à l'image de la mise à l'échelle FSR proposée par AMD et contrairement au DLSS de NVIDIA, le XeSS est une technologie ouverte à tous les GPU.
MxBenchmarkPC a donc eu la bonne idée de publier une vidéo comparative de ce que donne Cyberpunk 2077 en 1440p, avec Path Tracing activé, réglages graphiques en Ultra et mise à l'échelle chaque fois en mode Qualité sur une GeForce RTX 4080. Une précision importante avant que vous ne regardiez la vidéo : il y a une dénomination un peu trompeuse pour le DLSS. Comme vous le verrez, il est indiqué DLSS 3.1. Mais en réalité, c'est ce que NVIDIA appelle le mode DLSS 2 qui a été utilisé, sans le frame generation ni le Reflex qui, lorsqu'ils sont associés au DLSS 2 donnent alors ce que NVIDIA appelle le DLSS 3. Notre confrère a en fait voulu indiquer qu'il utilise le SDK 3.1.1 du DLSS de NVIDIA, mais cela pourrait laisser croire à tort qu'il utilise le DLSS 3. C'est bien du DLSS 2 uniquement, on le redit, sans frame generation ni Reflex, d'où les taux d'images par seconde comparables entre les trois solutions de mise à l'échelle. Avec du véritable DLSS 3, NVIDIA aurait sans doute environ 80% d'images par seconde en plus d'après des mesures rapidement réalisées par notre Thibaut.
Ce qu'il est intéressant de constater ici, c'est que le XeSS s'en sort sacrément bien tant en termes de framerate où il ne rend bien souvent que 1 ou 2 images par seconde à ses concurrents directs, mais surtout en qualité d'image où il est au coude à coude avec le DLSS 2 de NVIDIA et un bon cran au-dessus du FSR d'AMD. Voilà qui est très encourageant pour la suite de l'implémentation du XeSS qui, rappelons-le une fois encore, n'est pas uniquement cantonné aux GPU Intel et offre donc une alternative valable au FSR dans Cyberpunk 2077. Le problème reste son intégration encore très marginale dans les jeux, et surtout son intégration "réussie" comme ici dans les jeux. Nous verrons ce que l'avenir peut nous réserver avec ce XeSS !
Comparer des images fixes n'a aucun intérêt. Le seul test qui vaille, c'est un test subjectif en jeu, c'est à dire sur des images en mouvement
Et là, pour moi en tout cas, pour CP77, c'est le FSR qui gagne
Est-ce que tu consultes les articles que tu commentes, au moins, ou bien tu te contentes de donner ton avis sur le FSR qui bat le DLSS chez toi sur CP77 ?
Crois-tu réellement que les personnes qui testent les jeux, ne jouent jamais aux jeux en question ? Qu'ils se contentent de faire 3 captures d'images sans jamais indiquer quel ressenti ils ont sur la qualité ou l'efficacité de telle ou telle solution ?
mouais, dans un jeu notamment tel que cyberpunk, t es pas tjrs en mouvement, et le FSR a de gros artefact bien visible lors de certaines scènes où tu ne bouge pas, ce qui pour moi est insupportable, et éliminatoire directement.
Le XeSS lui fait jeu égale avec le dlss 2 sauf à un moment, sur les lampadaires a gauche, au moment où démarre les voitures.
pour moi le winner c'est le XeSS, utilisable sur tous les gpu et casi au niveau de la qualité du dlss, et c'est une première implémentation en plus, y a donc une marge d'amélioration.
Effectivement c'est plutôt pas mal.
Et c'est pas nouveau le FSR est quand même en retrait, et ça n'est pas le seul jeu à être comme ça.