AMD avait bien annoncé que son FSR3 était facilement intégrable, mais pas au point de voir la communauté s'en charger !
Il aura été d'une grande complexité à tester, tellement il est riche en options ! Eh bien voici notre évaluation technique d'Alan Wake 2 !
Si vous aimez les puzzles, mais que l'Unreal Engine 5 vous fait peur, voici notre analyse technique de la démo du jeu The Talos Principle 2 !
Après notre test du jeu à proprement parler, voici notre Performance Test, incluant des nombres et des comparaisons DLSS / FSR / Ray Tracing !
Le DLSS 3 pour Starfield est-il réellement efficace ou est-ce un mod loupé ? Pour le savoir nous l'avons utilisé, refait nos mesures, avec comparaison visuelle
AMD et Bethesda ont cadenassé leur partenariat, qu'à cela ne tienne, les moddeurs feront encore le boulot !
AMD et Bethesda se joignent pour le meilleur et pour le pire : Starfield bénéficiera des technologies AMD, laquelle ou lesquelles ?
Le portage du jeu vedette Sony arrive sur PC. Nixxes, qui s'occupe de la conversion, montre l'exemple de ce qu'est un portage réussi et ouvert !
Retour de la vengeance de Diablo IV, qui se paye un test sur ADA, Ampere, Turing, Pascal, Kepler, RDNA 2 et VEGA. Du beau et du vieux monde au balcon !