Silent Hill f a été testé par ceux qui ont eu un accès anticipé, ou une clé partenaire. TPU a passé au révélateur son panel de test pour voir la performance générale, témoin des images par seconde. Pour rappel, on file au Japon dans les années 60, et on ne peut pas dire que l'ambiance dans la ville fictive soit au top, c'est pas franchement l'éclate, et le voisinage a une fâcheuse tendance à se monstriser et vouloir égorger ou bouffer tout le monde. C'est animé par l'Unreal Engine 5, même s'il y a du Stuttering Traversal, il reste discret selon Digital Foundry, donc pas très (trop?) gênant.
Autant le dire tout de suite, on n'est pas sur les traces d'un Borderlands 4, mais on reste quand même dans un niveau relativement bas compte tenu de la puissance affichée par les plus grosses cartes du panel. Voilà qui fait dire que les jeux rastérisés sous Unreal Engine 5 sont compliqués, surtout qu'ils arborent tous une illumination globale que l'on peut apparenter à un léger ray tracing software (Lumen Software). La marche en avant des upscalings est enclenchée, pas le choix pour afficher des ips dans de bonnes conditions, c'est mieux en y mettant de la Frame Generation.
Les scores de la RTX 5090, reine incontestée et incontestable de la trouadé, parlent d'eux mêmes, 152 ips en FHD, 123 en QHD et 78 en UHD, sans upscaling, 132 avec DLSS Qualité en UHD, 143 avec DLSS Balanced en UHD, la messe est dite. Et quand on regarde, non pas dans le rétroviseur du passé des jeux vidéo, mais vers l'horizon, on voit des titres comme The Witcher IV ou Tomb Raider poindre au loin, et on commence à trembler !

Vu qu'on est limité à 60fps dans les réglages graphiques, on sent une amélioration notable quand même ou pas (excepté sur les 1%low) ?