Comparatif Maps Battlefield

Rocco disait qu'on pouvait toucher le fond sans pour autant être dépressif. Est ce que EA a touché lui aussi le fond avec la taille de ses maps sur Battlefield 6 ?

Il y a quelques jours, nous vous faisions état d'un bad buzz de Battlefield REDSEC sur Steam à cause principalement des acheteurs de Battlefield 6 qui se sentaient floués par ce dernier. En cause, hormis une ressemblance avec Warzone, la taille des maps plus grandes qui permettent un jeu à 100 joueurs plus intéressant, et qui redonne de l'intérêt aux engins motorisés type avions/hélicos ou tanks. Pour autant, est ce que seule la taille des maps suffit à expliquer cette attaque ? Bien sûr que non, mais le fait que l'un soit payant et moins bien fourni que le jeu gratuit est une cause indéniable. La taille est-elle importante ? On a sondé Rocco, et pour lui oui, clairement. Mais pour les joueurs, pas seulement puisque cet item s'inscrit dans un panel plus large. Rocco n'est donc pas d'accord avec les joueurs !

Rocco Pas D Accord

En effet, il y a d'une part le mode de jeu. Puis il y a l'environnement : un mode conquête en milieu urbain ne procure pas la même expérience qu'en milieu découvert. En effet, le milieu urbain casse les tirs longue distance, et propose plus une jouabilité type couloir, surtout sur les maps allongées. L'effet entonnoir est plus marqué en ville. Il y a également la forme de la maps : une map plus carrée et grande va permettre d'attaquer plusieurs points stratégiques, et pas forcément dans le même ordre qu'une map couloir, elle est donc plus "stratégique", vous pouvez aller attaquer un point moins défendu à distance sans risquer forcément de prendre une salve d'ennemis massivement, comme ça peut être le cas dans une map couloir, dans laquelle vous pouvez vous casser les dents sur une armée sans pouvoir progresser. La réussite ou le plaisir d'un jeu tel que Battlefield ne dépend pas uniquement de la taille des maps, c'est avant tout multifactoriel.

Forcément, l'expérience des joueurs est différente selon ces facteurs, mais aussi le niveau du joueur. Une branque comme votre serviteur, par exemple, préfèrera des maps ouvertes où sa durée de vie excèdera les 30 secondes au contraire d'une map couloir où vous ne pouvez progresser qu'en vous exposant et avec le risque de tomber sur des gars mieux équipés que vous, ce qui ne vous laissera aucune chance. Trop de facteurs entrent en jeu finalement, tout le monde n'aime pas les mêmes choses !

Des fans ont fait une véritable carte des maps comprises dans Battlefield 6, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield 3, Battlefield Hardline, et ce accessibles selon les modes Conquest 128, Conquest 64 et 128, Conquest 64 et Domination. De loin, les maps de Battlefield 6 ne sont pas les plus grosses, loin des Battlefield 3 et 4, et un peu derrière Battlefield 1. C'est néanmoins kif kif, mais c'est une preuve qu'EA réduit à chaque opus la taille des maps. Dans le lot, il y aura forcément un Battlefield qui correspondra à vos envies ou votre façon de jouer, sinon, il y a REDSEC aussi pour les fauchés !

M Galonnier


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