Painkiller

Eh bien l'occasion est belle pour ceux qui ne connaissaient pas le jeu originel de découvrir cette licence nerveuse voire Doomesque !

Painkiller sort demain, ce reboot du jeu iconique sorti il y a 20 ans a été annoncé il y a plusieurs mois. Et là, l'heure est quasiment venue, la résurrection de ce pourfendeur d'âmes démoniaques pour gagner son repos et son honneur approche. Si vous ne connaissez pas, l'ambiance apocalyptique, mêlant ésotérisme, surnaturel, paranormal, le tout dans un environnement que ne renierait pas Doom. Niveau jouabilité, on est extrêmement proche encore une fois d'un Doom pour la nervosité et le fun, de même que la naissance spontanée de monstres par vagues, les décors également se rapprochent de Doom: The Dark Ages. Le gros truc en plus que possède Painkiller par rapport au dernier jeu d'ID Software, c'est en fait un truc en moins : le prix est nettement moins élevé, il est même 50 % moins cher, à 39.99 € sur Steam. Le cadre étant posé, ce qui nous intéresse, c'est de voir ce qu'il donne sur les GPU.

GameGPU a fait le test. Comme indiqué dans le titre, le jeu utilise l'Unreal Engine 5, mais ses performances, vous allez le voir, sont du niveau de l'Unreal Engine 4, à savoir plutôt élevées pour le moteur. Notre confrère a fait le test avec le preset graphique Epique, soit le plus haut niveau, avec du TAA, sans upscaling ni Frame Generation. Et c'est donc encourageant. On notera en revanche le comportement erratique des Radeon RDNA 4, qui sont dominées d'une part par les RTX 40 "concurrentes", et d'autre part par les cartes RDNA 3. C'est ainsi qu'une RX 9070 XT se trouve derrière une RTX 5070 / RX 6900 XT, alors qu'elle se situe plutôt bien devant. Les RX 9070 et RX 9060 XT subissent le même traitement. nul doute que ça sera corrigé via un pilote ou un patch, mais malgré ce cas de figure un peu particulier, ça tourne bien. On a rarement eu l'occasion de le die avec les jeux UE5 ces derniers mois !

Painkiller

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M Galonnier

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