En ce 28 aout 2025, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater sort dans le monde. Vous pouvez évidemment retrouver des tests du jeu en lui-même un peu partout sur internet, mais nous, en tant que passionnés de hardware, ce qui nous intéresse également c'est de savoir comment s'en sortent nos composants lors de l'arrivée d'un nouveau titre qui fait parler de lui. Et qui dit jeu vidéo, dit bien sûr que l'on se pose des questions sur le sort accordé à nos cartes graphiques. Nous avons de plus en tête le lancement il y a quelques jours seulement de Mafia: The Old Country, qui s'est révélé très exigeant pour nos pauvres petits GPU. Eh bien la situation n'est pas bien différente aujourd'hui avec MGS Δ: Snake Eater !
Nos confrères de TechPowerUp ont mis en ligne l'un de leurs traditionnels Performance Test au lancement d'un nouveau jeu phare. L'occasion de voir aux prises la bagatelle de 33 cartes graphiques différentes testées et de se faire une bonne idée de comment le jeu pourrait tourner chez vous. Comme à leur habitude, ils ont initialement concentré leurs mesures sur le jeu en qualité maximale "Ultra", sans aucun upscaling pour voir les performances "brutes" en rastérisation des cartes graphiques en FHD (1080p), QHD (1440p) et 4K UHD (2160p) en mesurant les framerates moyens et minimaux obtenus avec chaque GPU. Ensuite, place à de plus amples mesures avec les résultats obtenus en upscaling avec les différents modes "Qualité", "Équilibré" et "Performance" activés. N'oubliez pas de passer sur la page "Image Quality Comparison", qui contient également des framerates moyens obtenus avec autre chose que le mode graphique "Ultra" et vous permettra de découvrir également "High", "Medium" et "Low" aussi bien visuellement qu'en matière d'images par seconde.
MGS Δ: Snake Eater s'inscrit en tout cas totalement dans la tendance des jeux actuels en Unreal Engine 5, avec des taux d'images par seconde qui font dire que l'upscaling sera sans doute inévitable pour bien des joueurs. Nos confrères concluent que sinon, il faut viser une GeForce RTX 5070 Ti ou Radeon RX 9070 pour juste viser le 60 fps en 1080p qualité "Ultra", et dès le 1440p c'est RTX 4090 ou 5090 de rigueur. Heureusement, les choses s'arrangent donc en activant les DLSS / FSR / XeSS et/ou en baissant la qualité en "High".
Une petite explication qui s'impose tout de même : MGS Δ: Snake Eater est bridé à 60 fps, sans possibilité directe dans le jeu de s'affranchir de cette limitation. Ne soyez pas pour autant étonnés de voir dans ce test des relevés plus hauts, TPU a juste "bidouillé" le jeu pour la faire sauter.
Performance Test de MGS Δ: Snake Eater chez TechPowerUp

Encore un bon gros portage console degueux à base d'UE 5... Au moins l'uniformisation facilite le travail des moddeurs.
Comme pour Silent Hill 2, c'est vraiment mal opti et ça vaut pas du tout son prix (80€ le jeu de base). Faut croire qu'ils ont oublié l'existence de Fox Engine...
Et comme pour SH2, sur Steam on peut voir que les gens notent juste par nostalgie. T'as des stutters, des freezes, tu utilises un upscaler en mode perf pour avoir un semblant de 60fps, mais non le jeu d'origine dont beaucoup de gens connaissent l'histoire est bien du coup on laisse forcément une bonne note...
Perso je trouve que c'est assez irrespectueux envers Kojima, les devs du jeu d'origine et les joueurs mais bon, il faut croire que les gens ont oublié tous les dramas de Konami en 10 ans de silence radio...
J'ai eu cet effet avec Oblivion (remaster) : je l'ai pris à 60€ par nostalgie. Certes c'est un de mes jeu préféré de quand j'étais ado, le remake est pas mal, très fidèle d'ailleurs vu qu'ils ont rien touché mécaniquement. Visuellement c'est joli mais sans âme, plus terne que l'original.
Une fois passé la nostalgie : perfs médiocres et gameplay de 2006 qui a quand même pris un sacré coup de vieux (je sortais d'une partie de CP2077, comment dire...) . A 10-15€ j'aurais sans doute pas forcement regretté l'achat mais à 60€ je me sens victime d'une arnaque aux sentiments (oui je suis con, me suis fait pigeonné comme un bleu)