Unreal Engine 5 3

Certes, les démos sont toujours belles, mais celles sur l'Unreal Engine 5 le sont un peu plus que les autres. La preuve sur des biomes qui font envie (presque)

EPIC a déployé son moteur Unreal Engine 5 comme il l'avait fait pour l'Unreal Engine 4. Les deux ont le même business plan : la base est faite par EPIC qui apporte des optimisations à chaque nouvelle version, le développement est communautaire et participatif ce qui signifie qu'il y a un marché où chaque développeur indépendant vend ou donne ses créations pour que d'autres puissent s'en servir, et enfin le moteur et l'éditeur sont gratuits. Si vous passez votre création au stade de la vente, EPIC prendra des royalties à partir d'un certain seuil de vente. En tout cas, le plan est fédérateur, et les assets sont nombreux, le moteur est perpétuellement enrichi de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux contenus.

Unreal Engine 5 3

MAWI United est très actif, et montre souvent ses créations proches du photoréalisme. Ce sont essentiellement des biomes. Soyons d'accord, les décors sont souvent vides de vie, mais le but est de montrer ce que le moteur peut faire visuellement, loin de tout artifice graphique qui pourrait cacher la réalité. Vous remarquerez que les décors sont assez statiques, ça manque de vie et de mouvement, mais ça déchire la couche de papi ! Les nouveautés incluses dans l'Unreal Engine 5.3 sont dans ce billet, il fut lancé en septembre l'année dernière, nul doute que ça planche sur l'Unreal Engine 5.4 en cuisine. Le jeu qui rendra le moteur complètement woaouw n'est pas encore né, mais on se dit que des jeux comme Tomb Raider ou The Witcher 4 pourraient être les premiers.

En attendant, c'est l'UE 5.3 qui mouline et qui donne "vie" aux vidéos de MAWI United. Si vous aimez le photoréalisme, vous serez servis. On se prend dès lors à imaginer un Crysis dans la seconde vidéo, ou un Tomb Raider / Star Wars dans la première. Il y a autant de différences entre une démo et un jeu qu'il y en a entre une barque pour pécher et le Titanic. Mais il n'empêche, ça laisse rêveur, surtout si EPIC arrive à assouplir les performances de son moteur sur les cartes graphiques actuelles.

M Galonnier


  • Le jeu qui arrivera à exploiter ça il sortira en 2030 et la CG n'existera plus dans nos PC. Nous devrons acheter de la puissance de calcule via un abonnement type Gforce Now 

      • Le pire c'est que c'est même pas un troll, c'est possible !

        Vu le prix des GPU toujours plus important, imposant et énergivore, c'est surement pas plus mal.

        A part les geeks fortunés, plus personne n'achètent plus que des 4070, déjà bien cher.

        • A l'époque des pénuries dues à la Crypto, tout le monde achetait des 3080/3090 à 1k€ voire 2k€, et ils paradaient tous sur les forums/channels.

          Ils ont disparu ces gens-là ?

          • justement c’était très visible mais ça n'est pas tout le monde qui achetait ça ;)

    • Le jeu qui arrivera à exploiter ça il sortira en 2030 et la CG n'existera plus dans nos PC. Nous devrons acheter de la puissance de calcule via un abonnement type Gforce Now

      Tu veux parler des nouveaux effets du moteur, pas des deux vidéos Youtube qui sont à peine du niveau de Crysis et Crysis-Warhead sur pc de 2007/2008 ?

      • Le jeu qui arrivera à exploiter ça il sortira en 2030 et la CG n'existera plus dans nos PC. Nous devrons acheter de la puissance de calcule via un abonnement type Gforce Now

        Tu veux parler des nouveaux effets du moteur, pas des deux vidéos Youtube qui sont à peine du niveau de Crysis et Crysis-Warhead sur pc de 2007/2008 ?

        Édité le 4 mars 2024 - 01:59 par reneyvane.

        Crysis et warhead étaient beaux, mais je crois que tu fantasmes réellement leur niveau de qualité par rapport aux deux vidéos du billet. Y a juste un monde d'écart entre elles et les jeux que tu cites.

        • Le jeu qui arrivera à exploiter ça il sortira en 2030 et la CG n'existera plus dans nos PC. Nous devrons acheter de la puissance de calcule via un abonnement type Gforce Now

          Tu veux parler des nouveaux effets du moteur, pas des deux vidéos Youtube qui sont à peine du niveau de Crysis et Crysis-Warhead sur pc de 2007/2008 ?

          Édité le 4 mars 2024 - 01:59 par reneyvane.

          Crysis et warhead étaient beaux, mais je crois que tu fantasmes réellement leur niveau de qualité par rapport aux deux vidéos du billet. Y a juste un monde d'écart entre elles et les jeux que tu cites.

          C'est possible, j'avoue que la gestion de la végétation, de la physique et du T&L étaient tellement bluffantes pour l'époque, que de voir quinze après Crysis-Warhead, cette nouvelle vidéo en forêt me donne l'impression qu'on a peu progressé. D'un autre côté, les deux jeux étaient sur le premier CryEngine et lorsque Cryteck à abandonné le moteur en 2022, il ne gérait pas le raytracing et les DLSS/FSR, ça à été ajouté par des moddeurs. Je suppose donc que c'est là dessus ou tu vois un fossé technologique ?

          • Le jeu qui arrivera à exploiter ça il sortira en 2030 et la CG n'existera plus dans nos PC. Nous devrons acheter de la puissance de calcule via un abonnement type Gforce Now

            Tu veux parler des nouveaux effets du moteur, pas des deux vidéos Youtube qui sont à peine du niveau de Crysis et Crysis-Warhead sur pc de 2007/2008 ?

            Édité le 4 mars 2024 - 01:59 par reneyvane.

            Crysis et warhead étaient beaux, mais je crois que tu fantasmes réellement leur niveau de qualité par rapport aux deux vidéos du billet. Y a juste un monde d'écart entre elles et les jeux que tu cites.

            C'est possible, j'avoue que la gestion de la végétation, de la physique et du T&L étaient tellement bluffantes pour l'époque, que de voir quinze après Crysis-Warhead, cette nouvelle vidéo en forêt me donne l'impression qu'on a peu progressé. D'un autre côté, les deux jeux étaient sur le premier CryEngine et lorsque Cryteck à abandonné le moteur en 2022, il ne gérait pas le raytracing et les DLSS/FSR, ça à été ajouté par des moddeurs. Je suppose donc que c'est là dessus ou tu vois un fossé technologique ?

            Quel rapport avec le DLSS ou le fsr? Non le fossé est là parce que les textures sont incroyables, la géométrie tout autant, y a bien plus de polygones dans les vidéos qu'il y en a eu dans warhead. Même les remaster de Crysis était pas terribles. Je l'ai tiens que tu fantasmes la beauté des Crysis face à ce que peut faire l ue5, parce que dans ton esprit ces jeux étaient beaux et ils l'étaient y a 15 ans. Mais ils étaient très pauvres en geometrie

15 commentaires

Laissez votre commentaire

En réponse à Some User