Unreal Engine 5 3

Il a quitté le canal preview pour entrer en version définitive. Le moteur Unreal Engine 5 glisse sur la v 5.3 de manière totale. Quoi d'neuf ?

Au mois de juillet, l'Unreal Engine 5.3 entrait en phase preview, c'est à dire que c'est le dernier stade avant la mise à disposition pour tout le monde, les corrections de bugs et les ajouts en plus. La version 5.2 apportait déjà pas mal de nouvelles technologies, la version 5.3 continue dans ce sens, mais doit faire à présent face à un gros défi apparu avec les premiers jeux basés sur ce moteur. En effet, malgré les arrivées du Orthographic Rendering, de Substrate, du Sparse Volume Texture (tout ça est expliqué sur ce billet de la version 5.3 preview), il faut qu'EPIC arrive à optimiser les performances lors de l'utilisation de Lumen, de Nanite ou même de Path Tracer (le module de gestion du path tracing).

Unreal Engine 5 3

Car les jeux UE5 rament pour la plupart, ceux qui ont surtout de grosses ambitions graphiques. Malgré cela, des titres comme Fort Solis, qui utilisent massiment Nanite dans le rendu des montagnes par exemple, se retrouvent à pédaler en UHD avec une RTX 4090, heureusement que celui là possède le DLSS 3. Tout ça pour dire que la version 5.3 du moteur est téléchargeable gratuitement pour tout un chacun, et qu'elle en appellera une autre, puis une autre. D'ici là, il faut que l'optimisation des performances soit au centre du développement ! Voici une vidéo des nouveautés, ça fait quand même plaisir de voir autant de trousses à outils pour ce moteur !

M Galonnier


  • Ce moteur est insane, pour tout (archi, jeux, plan etc..), les assets sont legions et très malléable.

    A croire qu'Epic sont dans le turfu, c'est impressionnant les rendus potentiels.

2 commentaires

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