Arc B380 Rtx 3060 Dual Gpu

Rajouter une carte graphique afin d'y dédier la génération d'image : une option de mise à jour aborable et efficace ?

Les vieux se souviendront de l’époque du SLI/CrossFire, où l’ajout d’un second GPU permettait de gagner en performance en jeu, et, ainsi, offrir un moyen de mettre à jour sa configuration sans avoir à remplacer totalement sa carte graphique. Les encore plus vieux ont peut-être des souvenirs des premières cartes d’accélération 3D telles les Voodoo, qu’il fallait relier à une carte graphique 2D standard pour obtenir un système utilisable.

Hé bien, force est de constater que l’histoire est un éternel recommencement, puisque la chaîne YouTube ETA Prime propose une configuration étrangement similaire dans son esprit : utiliser une carte graphique apacher — en l’occurrence une petite Arc A830 qui ne requiert même pas de connecteur PCIe — comme un accélérateur dédié à la génération d’image. Pour se placer dans une situation réaliste d’un joueur au budget limité, le système hôte se compose d’une RTX 3060 couplée à un Core i5-11400F, soit une configuration d’entrée de gamme d’il y a quelques années. Avec l’aide de Lossless Scaling, un logiciel proposé sur Steam (et, expérimentalement, sous Linux) à moins de 7 € offrant diverses options de génération d’image via plusieurs modèles adaptables au style de jeu (ce qui fonctionne bien sûr du rendu réaliste sera par exemple bien moins efficace sur du pixel art), le youtubeur a pu configurer le GPU Intel comme puce dédiée à la génération, laissant la RTX 3060 (non compatible avec les technologies de NVIDIA de génération) travailler sur le rendu originel. De quoi doubler le framerate et toper les 120 FPS sous Borderland 4 en 1440p — un exploit ! — grâce à une interpolation x2, sans dégradation notable de la latence selon ETA Prime. Notez que la charge induite sur la pauvre A380 n’est pas tendre, avec 70 à 80 % d’utilisation pour quelque 30 à 40 W consommés, justifiant la nécessité d’une carte dédiée.

Définitivement, l’idée a du potentiel — ne serait-ce que pour réutiliser une GTX 1050 disponible d’occasion pour une bouchée de pain, ou tout simplement votre carte graphique précédente si vous avez récemment mis à jour votre PC de ce côté-là. Nous serions en outre curieux de voir si le même système peut être utilisé sur des ordinateurs portables, où le GPU dédié est souvent doublé d’une partie graphique moins puissante adossée au CPU — qui a toutefois le désavantage de se nourrir à la RAM système et donc risquer de manquer de bande passante. Pourquoi pas à l’occasion d’un futur test ?

Double Doc


  • C'est du calcul brut utilisable par n'importe quelle génération de carte graphique, ou il faut des carte un peu récentes? Sur portable avec carte dédiée ou pourrais utiliser l'igpu?

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  • Pas con, ça m'avait traversé l'esprit mais je m'étais dit que déjà ça serait compliqué de faire bosser les 2 CG sur le même jeu en temps réel, et je pensais que les solutions comme Lossless Scaling feraient perdre pas mal de perfs dans ces cas-là.

    A voir pour le futur 🙂

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  • ouais enfin je viens de regarder sur un site d'occasion bien connu les A380 c'est tout sauf donné: ça tourne autour des 100€

    par contre une 1050 c'est effectivement plus abordable

    ça me rappel le fonctionnement aussi avec l'igpu des CPU intel que l'on pouvait ajouter au GPU principal pour gagner un peu en perf.
    le SLI ou Cross imposait d'avoir les mêmes GPU.

    à quand le retour des 3Dfx2? :p

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3 commentaires

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