Cette semaine, Stellar Blade a eu droit à sa date de lancement officielle sur PC, ses configurations recommandées et un trailer pour fêter l'occasion. Les précommandes sont par ailleurs ouverte sur Steam ou encore l'Epic Games Store. Le jeu, qui sortira pour rappel le 12 juin 2025 en France, se vend très bien dès le début de ses précommandes. C'est déjà un beau succès commercial, rien à dire là dessus. Seulement, des voix discordantes sont rapidement apparues. Premièrement : des joueurs déçus du prix de vente de cette adaptation PC : 69,99 € en version de base et 89,99 € en Edition Complete, pour certains la pilule passe mal. Sur ce point là, c'est ainsi dirons-nous, chacun met le curseur de ce qu'il estime légitime comme tarif pour un jeu en fonction de ses convictions personnelles.
Un second motif de plaintes d'acheteurs potentiels a très rapidement suivi, puisque les messages ont commencé à apparaitre sur les réseaux sociaux de joueurs affirmant ne pas pouvoir précommander le jeu. Rapidement alerté, SHIFT UP a semblé tout d'abord étonné de ces messages, allant même jusqu'à leur poser des questions parfois, afin de récolter davantage d'informations sur les joueurs impactés.
May I ask where you live?😭
— StellarBlade (@StellarBlade) May 15, 2025
Un petit tour sur SteamDB a permis de rapidement avoir la confirmation d'un blocage géographique placé sur les précommandes du jeu, empêchant les acheteurs potentiels d'environ 130 régions du monde de passer leur précommande actuellement :
SHIFT UP a initialement montré une certaine forme d'étonnement en réaffirmant que, pourtant, le compte PSN qui pourrait induire des limitations géographiques n'était pas obligatoire avec le jeu Stellar Blade. Ils ont fini, comme les internautes l'avaient immédiatement compris pour beaucoup, par comprendre que ces limitations ont été directement mises en place au niveau de Steam par l'éditeur du jeu, à savoir PlayStation et donc Sony...
Histoire d'en remettre une couche, les joueurs n'ont également pas du tout apprécié la présence du DRM Denuvo. Nombreux étaient sans doute ceux qui espéraient qu'en inondant SHIFT UP de messages à base de "Retirez Denuvo et votre jeu aura du succès" ou "S'il y a Denuvo je n'achète pas" ou encore "Denuvo plombe les performances je n'en veux pas", l'équipe en charge du jeu allait rapidement annoncer qu'elle le retirait, comme cela fut le cas il n'y a pas longtemps pour inZOI. On ne semble pas cette fois prendre la même direction, puisque SHIFT UP se contente d'un message se voulant rassurant, expliquant que Denuvo n'aurait aucun impact sur le framerate, voire même qu'il pourrait dans certains cas l'améliorer, on n'est pas loin de la magie là :
🔸️We are closely discussing the region lock issue with the publisher and are doing our BEST to resolve most of it as soon as possible.
— StellarBlade (@StellarBlade) May 16, 2025
🔸️As shown in the test chart below, the DRM has been hard tuned to maintain the same average frame rate, with even higher minimum frames in… pic.twitter.com/JDimvKiKte
Pour résumer donc, SHIFT UP affirme faire le maximum pour pousser PlayStation à revoir sa politique de blocage de zones géographiques, réaffirme que bien que le compte PSN sera demandé, il ne sera en rien obligatoire (vous risquez cependant de ne pas avoir accès à certains skins, qui seront offerts par exemple en cas de liaison du compte effective), ne semble pas avoir l'intention de retirer le DRM Denuvo malgré la grogne, en précisant que le DRM n'aura pas d'impact sur le framerate et qu'il sera configuré afin de ne pas limiter les mods. C'est tout, pour le moment !

Denuvo qui améliorerait les perf?! On aura tout vu 🤦♂️
C'est littéralement un cancer ajouté dans l'exe original, 0% de chance d'améliorer quoi que ce soit.
Le DRM qui améliore les perfs j'étais pas prêt 😂
Si ça se trouve le MFG ne permet en réalité de monter qu'à 200 fps. Les 300 fps sont atteints grâce à Denuvo, NVIDIA aurait dû rajouter un message "Denuvo ON" en plus du reste. 💪.
(pas la peine de me montrer la sortie, je suis déjà loin 👉🚪)
Dans ces cas là, on part plutôt sur du MFGD 😁
Le blocage de ces 130 pays ne serait pas dû à une histoire de nudités ?
C'est certainement semblable à ce qui avait été fait pour Helldivers 2 (mais après son lancement, donc c'était assez mal passé), qui avait été retiré d'un nombre important de pays parce que non couvert par PSN (requis pour jouer au jeu).
Oui, le souci étant que là le compte PSN n'est pas obligatoire, mais Sony a tout de même indiqué à Steam de bloquer le jeu dans la liste de zones géographiques "classique" que nous connaissions pour le blocage lié aux comptes PSN obligatoires. Donc, forcément, ça passe mal.
Quand on regarde la liste des pays, on se dit aussi qu'ils ne vont pas louper beaucoup de ventes. ENfin disons que ce ne sont pas des pays réputés pour leur histoire avec le jeu vidéo.
Laissé moi deviné... C est l éditeur qui vend denuvo qui a sorti les résultats pour l éditeur du jeu
Donc un bench pipo comme à chaque fois que denuvo sort un bench pour dire que non non notre outil de protection n a aucun impact sur un cpu 48cores à 6Ghz et installé sur le plus puissant des SSD pcie gen5.0
À oui mais oups on a benché avec denuvo niveau de sécu -1 mais sur la version commercial du jeu on mettra denuvo en niveau de sécu 4
Ça me rappel quand nos équipes de dev demande où machine de test cores, 128GB de mémoire vive, connexion direct au data en via carte ethernet GB et 4session max connecté... Et à chaque fois quand on leur dit: "mais sinon l utilisateur final ils seront 2000 avec une connexion ADSL/3G 8Corrs et 16GB pour eux faire tourner 6softs en mm
Le test t as pas l impression qu il est biaisé ?
Et bien sûr à chaque fois la réponse traduite ça donne "bah c est pas mon pb, tu voudrais pas que j optimise mon soft de merde aussi"
Mé bien sûr on va acheter une machine à 4000boules à tout le monde juste pour faire tourner une usine à gaz de plus