Inzoi Bis

Deux jours avant le lancement de l'accès anticipé, les développeurs d'inZOI retirent le DRM Denuvo pour faire plaisir à leur communauté.

Une équipe de développeurs à l'écoute des remarques et souhaits de ses joueurs, ici avant même le début de l'accès anticipé du jeu en question, ce n'est pas quelque chose de si commun que cela. Nous parlons donc d'inZOI, qui sera lancé officiellement demain sur PC Windows et dont nous vous présentions récemment les configurations recommandées. Hier, à même pas 48 heures des débuts de l'accès anticipé, Hyungjun Kim, le directeur du jeu également connu sous son surnom "Kjun", s'est longuement exprimé sur le discord officiel du jeu qui compte déjà plus de 120 000 membres. Il avait une annonce importante à faire, immédiatement accueillie avec beaucoup d'enthousiasme par de nombreux futurs joueurs : inZOI n'utilisera pas le DRM Denuvo initialement prévu.

Bonjour,
Je suis Kjun, producteur et directeur d’inZOI.
Récemment, nous avons constaté une préoccupation croissante concernant l’implémentation de la solution anti-piratage Denuvo dans inZOI. Bien que nous ayons souhaité répondre le plus rapidement possible, nous avons également estimé qu’il était important d’aborder cette question avec soin – en consultant des équipes du monde entier pour prendre une décision réfléchie et éclairée. Nous nous excusons sincèrement dans notre retard pour fournir cette réponse officielle.
Pour aborder le point le plus important : nous avons décidé de retirer Denuvo de la version en accès anticipé d’inZOI.
Nous avions initialement choisi d’implémenter Denuvo comme moyen pour protéger le jeu contre une distribution illégale. À ce moment-là, nous pensions que cela contribuerait à garantir une équité pour les joueurs ayant acheté le jeu légalement. Cependant, après avoir examiné de plus près les retours de la communauté, nous avons rapidement réalisé que cette approche ne correspondait pas à ce que nos joueurs souhaitaient.
L’application initiale de Denuvo sur notre version principale de développement a entraîné son intégration également dans la démo inZOI : Creative Studio, une branche dérivée de cette version principale. Malheureusement, nous n’avons pas correctement informé nos joueurs de cette application pendant la période de la démo, et nous nous excusons sincèrement pour cet oubli.
Nous savons que retirer Denuvo augmente le risque que le jeu soit piraté et distribué illégalement après sa sortie. En même temps, nous pensons que cela ouvre une opportunité précieuse : cela permet à inZOI de devenir plus librement configurable, ouvrant des opportunités aux joueurs de créer de nouvelles expériences y compris pour les autres. Nous croyons que permettre cette liberté dès le départ mènera à un plaisir innovant et durable pour la communauté.
Comme je l’ai mentionné lors de la présentation en ligne, nous nous engageons à faire d’inZOI un jeu hautement personnalisable via des mods. La première étape de notre support officiel pour les mods sera lancée en mai, permettant aux joueurs d’utiliser des outils comme Maya et Blender pour créer du contenu personnalisé. Mais ce n’est qu’un début. Avec le temps, nous prévoyons d’étendre le support des mods à davantage de domaines du jeu, afin que vous puissiez personnaliser et enrichir votre expérience de diverses manières. Avec la suppression de Denuvo, nous espérons encourager un environnement encore plus ouvert pour les moddeurs afin qu’ils puissent créer et partager des expériences uniques avec les autres joueurs. (Plus d’informations sur les mods seront partagées dans un article séparé.)
Tout au long de ce processus, nous avons compris que Denuvo pouvait affecter négativement l’expérience des joueurs bien plus que nous ne l’avions anticipé au départ. En tant qu’équipe de développement déterminée à placer les joueurs en priorité, la décision de retirer cette solution anti-piratage est devenue une évidence. Nous continuerons à donner la priorité à vos retours et à prendre des décisions bien informées tout au long du développement en accès anticipé.
Nous tenons à nous excuser sincèrement de ne pas avoir été davantage en phase avec les attentes des joueurs sur cette question sensible. Nous regrettons l’inquiétude et la confusion que cela a causées au sein de la communauté, et nous nous engageons à regagner votre confiance alors que nous avançons dans le développement de la meilleure expérience possible.
Merci infiniment pour votre amour et votre soutien continus. Continuez à partager vos retours, car ils nous aident vraiment à améliorer inZOI pour tout le monde.
Sincèrement,
Kjun

Une communication qui a fait mouche auprès de la communauté déjà active, et même au-delà au fur et à mesure qu'elle se propage sur internet. Ceux qui avaient déjà décidé de jouer à inZOI sont bien sûr globalement très satisfaits de cette décision ainsi que des passages faisant les yeux doux aux mods et à la personnalisation. Mais on voit également depuis hier des messages sur les réseaux sociaux de joueurs qui ne sont pas forcément emballés à la base par les jeux de simulation de vie mais qui, par dégoût pour les DRM et notamment Denuvo, ou juste pour exprimer leur soutien à la décision des développeurs du jeu, envisagent maintenant d'installer le jeu et de laisser une chance au produit de les convaincre.

Inzoi

David


  • Ça fait plaisir de voir que la communauté continue de rejeter les DRM, et encore plus plaisir de voir un développeur en tenir compte. ☺️

  • Je viens de lire le test sur CPC ,la note est littéralement "fuyez"🤣

    • Ils sont fidèles à leur propre description : "Le magazine officiel du jeu vidéo et de la mauvaise foi." 😅

      Je suis en train de survoler quelques tests, y a du boulot encore en tout cas. On a bien affaire à un accès anticipé, espérons que les progrès seront conséquents dans les prochains mois sinon il y aura des déçus.

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