Enfin notre test est là. Il faut dire que malgré l'usage d'Unreal Engine 4, c'est un sacré merdier pour la gestion du FSR 4. Bref, on vous dit tout avec performances, latences et comparatif d'upscaling !
Ce mélange de mode, de progestérone, de hiiii, de haaaaaa a marché. Réduire Stellar Blade à ça est too much, mais ça s'est bigrement bien vendu !
Bad buzz à 3 semaines du lancement de Stellar Blade sur PC, avec une polémique autour du DRM Denuvo et de la vente bloquée dans de nombreuses régions du monde.
Suite et fin de l'épisode Stellar Blade sur PC. Il aura fallu 48 heures à Sony et Shift Up pour se décider sur la suite à venir liée à la fuite de la vidéo, une bourde interne qui ne sera pas passée inaperçue !