Présentée le 10 septembre dernier et disponible en précommande depuis le 26 du même mois, la PS5 Pro a commencé à tomber entre les premières mains, car c’est aujourd’hui qu’elle est devenue officiellement disponible en magasin. Et alors que l’on pouvait plus ou moins légitimement craindre une nouvelle offensive des scalpers, comme avec la PS5 à ses débuts et la PS5 Pro Édition 30ᵉ anniversaire dernièrement, la PS5 Pro est bel et bien toujours en stock. Tant mieux !
Mais faut-il y voir un signe que la console est trop chère et peu pertinente face à la PS5 standard ? Difficile de nier que son positionnement est effectivement un peu compliqué. Face à la PS5, la PS5 Pro n’est pas une évolution du même calibre que ne l’a été celle entre la PS4 Pro et la PS4 Slim. Pour sûr, le prix conseillé de la PS4 Pro, identique à celui de la PS4 à son lancement, avait beaucoup contribué à rendre la pilule bien plus facile à avaler. Bien qu’elle soit indéniablement la meilleure console du marché et la meilleure conçue à ce jour, la nouvelle version de la dernière console de Sony semble faire trop chèrement payer sa qualité graphique supérieure et son potentiel FPS plus élevé.
Bref, la PS5 Pro n’est pas une révolution et ses faibles progrès pourront laisser un arrière-gout de trop peu pour le prix demandé, correspondant tout de même à une inflation de 250 € ! Concrètement, la PS5 originale resterait le choix avec le meilleur rapport performance/prix, tandis que la PS5 Pro serait l’alternative un peu moins rationnelle, à réserver aux joueurs exigeants et les plus enthousiastes, et qui ne comptent pas leurs sous. Dans l’immédiat et sous réserve du lancement d’un titre particulièrement gourmand à l’avenir, la mise à niveau est difficilement recommandable. Toujours est-il que si le cœur vous en dit, vous ne devriez avoir aucun mal à trouver une PS5 Pro en magasin, dès maintenant.
Sony | PlayStation 5 Pro (non officiel) | PlayStation 5 Slim | PlayStation 5 |
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SoC |
Viola 4 nm TSMC |
Oberon Plus 6 nm TSMC |
Oberon (Plus) 6 nm, 7 nm TSMC |
CPU |
AMD Zen 2 8c / 16t Jusqu'à 3.85 GHz |
AMD Zen 2 8c / 16t Jusqu'à 3.5 GHz |
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GPU |
AMD RDNA 3 Portion RDNA 4 pour le raytracing 60 CUs jusqu'à 2,18 GHz 16,75 / 33,5 TFLOPs en FP32 |
AMD RDNA 2 36 CUs jusqu'à 2,2 GHz 10,3 TFLOPs |
AMD RDNA 2 36 CUs jusqu'à 2,23 GHz 10,3 TFLOPs |
Mémoire |
16 Go GDDR6 18 Gbps 576 Go/s |
16 Go GDDR6 14 Gbps 448 Go/s |
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Stockage (SSD) | 2 To | 1 To | 825 Go |
Connectique |
2 x USB-C 2 x USB-A RJ45 HDMI 2.1 |
USB 3.2 Gen2 Type-A USB 3.2 Gen1 Type-A USB 3.2 Gen2 Type-C RJ45 HDMI 2.1 |
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Lancement | Novembre 2024 | Novembre 2023 | Novembre 2020 |
MSRP | 799,99 € version numérique uniquement |
550 € version avec lecteur de disque 450 € version numérique |
500 € version avec lecteur de disque 450 € version numérique |
elle a 2 go de ddr 5 en plus des 16 go de gddr6
j'aurais pas fait comme ça mais bon choix de sony
Un site à en effet fait cette découverte et certains se sont précipités pour dire que c'était pour stocker l'OS et offrir 16go dédié aux jeux mais ce qui est étrange, c'est que Sony à donné plus d'un mois avant la fiche technique de la machine et on pouvait lire :"13.7go pour les jeux" ?
L'Os sur PS5 et XboxSeriesX prennent respectivement 3 et 2.5go, comment Sony ferait pour faire tenir en 2go, un Os avec plus de fonction en seulement 2go ?
Le système de compression Kraken utilisé sur PS5 sert uniquement à un gain de place sur Blu Ray et en téléchargement.
La ps5 de base à 12.5 go pour le jeu sur les 16 go le reste pour l os
La grâce au 2 go de ddr5 sony déporte une partie de l os dessus la partie jeu des 16 go monte à 13.7 go
Étant moins rapide sony a besoin de plus de place pour compenser seul explication que j'ai trouvé
Personnellement j'aurais plus vu 20 go de gddr6 avec 16 go en 256 bits et 4 go en 64 bits pour l'os uniquement
J'ai peur que cette faible hausse ne suffit pas les jeu étant plus lourd
Microsoft fait déjà un peu comme ça sur la series x elle a 10 go en 320 bits et 6 go en 160 bits moins rapide ou la moitié c'est pour l os et le reste pour le jeu donc c'est faisable
Les jeux ont pas besoin à 100 % d'être très rapide le son est un bon exemple donc pas limitant mais ça obligé aux dev de bien repartir