Amd Fsr 4

Il y a toujours deux façons de voir et d'interpréter un verre rempli à moitié d'eau. Les optimistes diront qu'une moitié pleine, c'est toujours mieux que rien, et les pessimistes diront que la moitié ou rien, ça a la même valeur, c'est à dire pas assez !

Il n'y a pas si longtemps que ça,  David vous informait que des tests menés par Hardware Unboxed au sujet de la portabilité du FSR 4 sur les architectures RDNA 3 et RDNA 2 donnaient des résultats mitigés. Cela était rendu possible par le fait qu'AMD avait quelque peu bourdé en mettant en ligne le code source de son FSR4 avant de vite rétropédaler. Mais la toile est ainsi faite, surtout pour des entreprises de ce calibre autant épiées, chaque erreur se paye cash en quelque sorte. Les fichiers ont été téléchargé, le droit à l'oubli n'existe pas pour ce type de fichiers !

Pour résumer, le format géré par les cartes RDNA 4 pour que fonctionne le FSR 4 à son plein potentiel est le FP8. Celui qui n'aurait pas dû se retrouver sur la toile pour les cartes RDNA 3 et RDNA 2 est le format INT8. Computerbase a fait son test sur le jeu Horizon Forbidden West, et il s'avère que les conclusions levées lors du test de HU se révèlent identiques ici. Le FSR4 via le format INT8 sur RX 7800 XT (RDNA 3) et RX 6800 XT (RDNA 2) se révèle être qualitativement moins bon que le FSR 4 via RDNA 4, tout en étant visuellement un léger ton au-dessus du FSR 3. Si on regarde l'impact sur les performances, les RX 7800 XT et RX 6800 XT montrent une baisse de l'ordre de 9 à 13 % par rapport aux résultats avec le FSR 3. Dans les mêmes conditions, activer le FSR 4 sur la RX 9060 XT ne l'impacte négativement que de 3 à 5 % par rapport au FSR 3, elle encaisse donc bien mieux le choc.

On peut comprendre dès lors la position d'AMD de ne réserver le FSR 4 qu'aux cartes RDNA 4 en cet instant si on s'en tient à un pur point des performances : impact relativement péjoratif. Par contre, le gain visuel est présent mais léger sur les Radeon 6000 et 7000. Néanmoins, on peut penser qu'AMD a deux options actuellement : soit il bosse sur le sujet en coulisses pour rendre la chose plus digeste pour les cartes RDNA 3 et RDNA 2, soit il ne fait rien car le boulot s'avère trop prégnant pour une balance boulot / gains trop faible. Mais en cette heure on peut légitimement penser que rien ne bougera, l'avenir étant réservé à RDNA 5 / UDNA. À moins que ... !

Amd Fsr 4

M Galonnier


  • Mieux vaut que le FSR4 soit exclusif aux 9000, qu'il n'existe que des résultats trancher qui montre à quel point AMD à progresser et qu'on profiter dés la prochaine architecture d'une vrai concurrence avec NVIDIA, y compris par les prix et pour ceux qui veulent rester chez le caméléon.

    Proposer le FSR4 sur les deux précédentes générations, ce serait créer de la confusion, même si on peut comprendre que ceux qui ont mis de l'argent dans les 6000 et 7000 apprécieraient les prolonger ou pouvoir les revendre un peu plus chères.

    Enfin, quid du FSR4 sur PS5pro alors que de nombreux articles relayent que l'APU AMD de la console n'est pas compatible au fameux FP8 ? Quel est l'intérêt pour Sony & surtout AMD de dire l'inverse et son contraire, de mettre en scène que le FSR4 arrive sur cette console, sous-entendu un gros bond en performance alors que par ailleurs, AMD laisse clairement entendre que le FSR4 sans compatibilité FP8 est trop limitant ?

    Est-ce que la PS5pro et ses utilisateurs vont servir de cobaye ou plutôt bêta testeur pour que Sony et AMD font leurs armes sur console afin que la PS6 profite dés le lancement d'une solution bien plus performante que le PSSR. Si on considère que la PS6 pourrait sortir fin 2027 alors que la PS5pro obtiendrait le FSR4 mi 2026, ça laisse très peu de temps aux développeurs pour lui consacrer du temps. En effet, il est évident qu'au vu du parc de la machine et de par la gratuité des patch, les éditeurs préféreront mettre d'abord et très tôt les équipes sur des développement de jeux PS6 et son nouveaux PSSR/FSR.

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  • POUR L4AVOIR ESSAYE SUR 2 SYSTEMESUNE ROG ALLY Z1 EXTREME (2023) et sur un pc 7900xt +9800x3d 1440p SUR FORZA motorsport 8 ,Alan wake 2 , horizon zero down hogward legacy 

    pour moi c'est tres tres encourageant 

    sur ally tu peux descendre en mode performance +720p avec une qualité surtout le shimering vraiment vraiment bons 

    sur forza l'aliasing au plus loin sur les barrières de sécurité au mans est vraiment diminué la qualité global 

    sur alan wake 2 et zero dawn definitive edition de même le shimmering diminue drastiquement.

    en terme de performance la perte peu etre compensé par le niveau de qualité atteint même en mode performance sur rog ally en 720p c'est très propres j'ai refait alan wake en entier 

    franchement globalment c'est tres tres bon j'ai teste également sur stalker2 sur ma 7900xt et c'est également bien 

    En pratique je valide le FSR4 int8 sans souci pour les ameliorations sur le shimering et meme dans certain cas comme forza pour l'aliasing en 1440p car fsr2/3 sont moche niveau aliasing

    j'ai testé sur les jeux dont je disposais et la conclusion est que c'est tres utile sur les titres souffrant d'énormément d'artefact ce n'est pas parfait mais ça diminue beaucoup les imperfections liée au fsr 3/3.1  le mode performance est excellent sur rog ally pour le ratio qualité/perf

    A essayer pour ceux qui peuvent sur rog ally sans clavier physique c'est un peu penible car il faut la touche "ins" qui se trouve sur le clavier visuelle et par virtuel ctrl+win+o et parfois switch entre mode manette et bureau pour les contrôles et plein ecran dans les jeux ou fenêtre c'est pas très ergonomique et ne reagi pas tjs pareil pour lancer optiscaler

    je l'ai tester sur  windows 11 mode console developper sur la rog ally et ça ne pose pas de probleme une fois que tout optiscaler est installer etc etc

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2 commentaires

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