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Quand sera-t-il possible de précommander la nouvelle console ? Et quels seront les jeux qui auront été "optimisés" pour exploiter les nouvelles capacités de la console ?

Mise à jour du 25/09/2024 - Rappelez-vous, les précommandes vont ouvrir demain pour la PlayStation 5 Pro, et accessoirement aussi celles pour la plupart du matos édition spéciale 30ᵉ anniversaire. Mais ce dernier va assurément disparaitre en un clin d’œil, les scalpers ont certainement largement eu le temps de préparer leurs bots. Bon, ce n’est pas le sujet.

Souvenez-vous aussi que Sony veut que la PS5 Pro soit accompagnée lors de sa commercialisation par 40 à 50 jeux porteurs d'un macaron PS5 Pro Enhanced. Initialement, le japonais en avait listé 13. Il vient à présent d’en rajouter 7 à la liste, portant le total à 20, ce qui est donc presque à mi-chemin de l’objectif fixé. Les nouveaux titrés confirmés comme ayant été "améliorés" pour la PS5 Pro sont les suivants : 

  • Dragon Age : The Veilguard
  • F1 24
  • Metal Gear Solid Delta : Snake Eater
  • Resident Evil Village
  • Resident Evil 4
  • Stellar Blade
  • Star Wars Jedi : Survivor

Le label PS5 Pro Enhanced implique que le jeu aura été adapté pour tirer parti des nouvelles capacités de la PS5 Pro, supérieures à celles de la PS5. Ce qui pourra se traduire par plus de détails graphiques, une définition plus élevée, plus de FPS et donc plus de fluidité, et ce genre de choses. Quant au PSSR, il devrait fonctionner avec tous les jeux, sous réserve d'un patch adapté. 


Texte du 11/09/2024 - Présentée hier sur le plan très vaguement technique par Mark Cerny, la PS5 Pro a aussi été annoncée séparément par Sony, qui a également mis en ligne sa page dédiée. Dans la foulée, le constructeur a confirmé que la console sera disponible en précommande à partir du 26 septembre chez les revendeurs partenaires et que les livraisons commenceront le 7 novembre. La douloureuse via précommande sera bien de 799,90 €, mais sans lecteur et sans support vertical. Compte tenu des prix pratiqués pour ces accessoires disponibles pour la PS5, une PS5 Pro verticale avec un lecteur de disque vous couterait environ 950 €... Ouch. Face à un PC, ça se réfléchira quand même un peu. 

Cette version aura-t-elle du succès ? Sony semble bien gourmand, mais au même titre que la PS4 Pro, la PS5 Pro cible une niche. Le constructeur japonais n’a jamais distingué les ventes de PS4 des ventes de PS4 Pro. Toutefois, sur les 117 millions de PS4 écoulées, il a été estimé grossièrement que 20 à 25 % auraient été des PS4 Pro, soit entre 23 et 29 millions d’unités. Sony ne s'attend surement pas à écouler autant de PS5 Pro que de PS5, ce qui pourrait en partie expliquer le gros tarif. 

Pour nous consoler un peu, Sony a déjà officiellement confirmé 13 jeux porteurs du nouveau label "PS5 Pro Enhanced", c’est-à-dire des titres qui ont reçu/vont recevoir prochainement une mise à jour pour prendre parti des performances supérieures de la PS5 Pro. Ceci devrait se traduire par une image de meilleure qualité et plus détaillée, une expérience plus fluide grâce à des FPS en hausse et l’ajout du PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Les 13 jeux sont les suivants : 

  • Alan Wake 2
  • Assassin’s Creed: Shadows
  • Demon’s Souls
  • Dragon’s Dogma 2
  • Final Fantasy 7 Rebirth
  • Gran Turismo 7
  • Hogwarts Legacy
  • Horizon Forbidden West
  • Marvel’s Spider-Man 2
  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • The Crew Motorfest
  • The First Descendant
  • The Last of Us Part II Remastered

En tout, ce seront 40 à 50 jeux qui devraient, selon Sony, être "PS5 Pro Enhanced" avoir reçu leur patch le jour J du lancement commercial de la PS5 Pro, à savoir le 7 novembre. Toutefois, le constructeur n’est pas rentré dans les détails des changements auxquels les joueurs pourront s’attendre pour chaque titre. Ils varieront sans aucun doute d’un jeu à un autre. Les utilisateurs de PS VR2 bénéficieront aussi d’une définition plus élevée pour leurs jeux et du support du PSSR, mais à une date ultérieure.

Pour ce qui est de la rétrocompatibilité, le site du fabricant confirme que plus de 8500 jeux PS4 fonctionneront sur la PS5 Pro et y seront en principe plus fluides, tout en pouvant bénéficier de l’upscaling. En revanche, aucun détail technique, tel que le poids ou les dimensions, n’a été mentionné. On peut seulement voir que la connectique est composée de deux prises USB-C à l’avant, de deux prises USB-C à l’arrière, d’une prise HDMI 2.1 et d’un port RJ45. 

Pour terminer et juste pour le "fun", voici ce que donne le travail de conversion de Sony pour chaque monnaie, comparé au cours du jour de chacune d’entre elles. Ce n’est pas une comparaison forcément très pertinente, mais ça permet de se faire une idée sur certaines choses. Notamment, on peut en déduire que les Britanniques sont assez indéniablement les moins bien traités par cette tarification. 

Matt


  • ça serait bien d'avoir plus de détails des améliorations prévue pour chaque jeu et si les patch seront payant ou non 

    on a eu les 2 en passant de la ps4 a la 5 certains était gratuit d'autre payant 

    • ça serait bien d'avoir plus de détails des améliorations prévue pour chaque jeu et si les patch seront payant ou non 

      on a eu les 2 en passant de la ps4 a la 5 certains était gratuit d'autre payant 

      Source :   CNET:

      "Un mode d'upscaling assisté par l'IA, appelé PlayStation Spectral Super Resolution, fonctionne sur l'ensemble de la bibliothèque de jeux sans aucun correctif nécessaire, en ajoutant des détails pour passer en 4K. Je n'ai pas vu de démonstration, mais cette fonctionnalité devrait permettre d'améliorer les jeux plus anciens si vous disposez d'un téléviseur 4K. Elle fonctionnera également sur les jeux PSVR 2 à l'avenir, a" déclaré Cerny.

      • nvidia a pas réussie a faire en sorte que le dlss marche sur tout les jeux sans modification je doute que sony y soit arriver 

        • Ca va dépendre de où ça s'intègre dans la chaine.

          nVidia n'est présent qu'en fin de chaine avec la CG et ses drivers et il faut donc modifier le jeu pour que la techno intervienne avant.

          Sur PS, les jeux sont beaucoup plus dépendants des services mis à disposition par Sony pour sa console. Il suffit que la techno soit intégrée dans un de ces services pour qu'elle soit appelée sans avoir à modifier le jeu en lui même.

          (Je ne dis pas que ça se passe comme ça, je ne connais pas l'archi, juste que c'est une possibilité.)

    • Sony n'a, a ma connaissance, jamais fait un patch payant sur une mme gen de console, ps4 -> ps4 pro donc car c'est la seul ref qu'on a.

      Les patchs/upgrade payant était pour des jeux ps4 vers ps5, et on parle pas de la rétrocompatibilité mais bien d'un upgrade.

      La ps5 pro reste la meme gen courante je ne vois pas pouquoi ça dérogerait a la regle

      • Sony n à pas fait payer sur la ps4 et même sur la 5 c'est pas tout les jeux mais il y a eu une évolution 

        Rien ne dit que ça sera payant pour l'instant mais si ça arrive je ne serai pas surpris 

  • Moulte technique

    Sans oublier que sur console les jeux sont très souvent capé à des mode 30 ou 60 i/s

    Y a des jeux déjà sorti qui sont par exemple "résolution adaptative

    De souvenir par exemple Monster hunter stories 2

    Admettons que la résolution est réduite à chaque fois que le framerate ne se maintient pas à 60fps

    Ou pourrait déjà voir des jeux déjà sorti qui la moitié du temps dans le jeu pour rester en 60fps selon les scène dégradait son image à du 900p 1400p

    Demain potentiellement ça serait ptet enfin proche du 2160p que ça aurait dû être

    Pour le dlss rappel que c est avant tout sorti pour sauver du naufrage le raytracing

    Des upscaler performant ça existe sans devoir patcher vos jeux

    De nos jours y a pas un téléviseur de salon qui n a pas une puce d upscaling d image encore plus si c est pour convertir du fullhd en ultrahd

  • Oubli: bref à un moment faut juste arrêter de s émerveiller devant des "technique" ou un fabricant te vend une solution a un problème qu ils t ont créé

    Avant de te vendre les RTX NVIDIA te faisait de la rasterisation et peu de gens s en plaignait

    On va pas crier au génie de te faire des carte toujours plus cher pour un dlss qui est un pansement sur une jambe de bois "RT"

    Les clients sont devenu masochiste ils applaudissent les fabricants qui te créé un pb pour te vendre le placebo derriere

    • Oubli: bref à un moment faut juste arrêter de s émerveiller devant des "technique" ou un fabricant te vend une solution a un problème qu ils t ont créé

      Avant de te vendre les RTX NVIDIA te faisait de la rasterisation et peu de gens s en plaignait

      On va pas crier au génie de te faire des carte toujours plus cher pour un dlss qui est un pansement sur une jambe de bois "RT"

      Les clients sont devenu masochiste ils applaudissent les fabricants qui te créé un pb pour te vendre le placebo derriere

      ta démonstration élude quand même beaucoup de choses. Si on met de côté le DLSS que tu cites en exemples, tu n'as qu'à regarder simplement les résultats des Perf Tests que je fais. Tu verras qu'en rastérisation et en UHD, toutes les cartes, hormis parfois la 4090, se trainent. Si tu veux 120 ips dans un jeu en UHD, comme bcp de gamers, en rastérisation, il va te falloir un GPU 2 à 3x plus riche en transistors, et tu le payeras le double au minimum de ce que tu payes déjà. Je ne vois donc pas où ils ont créé le problème si je reprends tes mots, les jeux deviennent de plus en plus complexes, il faut toujours plus de puissance, mais avec des contraintes de gravure et de complexité des puces. Admettons ensuite que le DLSS, l'upscaling en général, ne serve vraiment à rien comme tu le dis toi même : pourquoi AMD a suivi cette voie également ? Lui aussi rencontre la barrière de la performance. Les upscalings permettent de faire passer mieux le RT, mais ils n'ont pas cette vocation, la preuve tu peux les utiliser sans activer du RT. Ce sont des méthodes d'antialiasing, avant quand tu mettais du MSAA, tu voyais tes perfs se vautrer, ce que tu ne vois plus avec les upscalings. C'est ça la raison de leur existence. C'est pas forcément une super enveloppe markéting pour piéger les gens, ça a une utilité.

      Tu parles également d'upscalings qui suffisent, mais ils ont tous des défauts : ils sont truffés de ghosting et tentent de faire croire à de la netteté en mettant du filtre sharp partout. Chaque constructeur a sa méthode, le DLSS reste le plus abouti en qualité, et de loin. J'ai du mal à comprendre ces acharnements ciblés quand toutes les marques font la même chose. Et elles le font pour une bonne raison.

      • Oubli: bref à un moment faut juste arrêter de s émerveiller devant des "technique" ou un fabricant te vend une solution a un problème qu ils t ont créé

        Avant de te vendre les RTX NVIDIA te faisait de la rasterisation et peu de gens s en plaignait

        On va pas crier au génie de te faire des carte toujours plus cher pour un dlss qui est un pansement sur une jambe de bois "RT"

        Les clients sont devenu masochiste ils applaudissent les fabricants qui te créé un pb pour te vendre le placebo derriere

        ta démonstration élude quand même beaucoup de choses. Si on met de côté le DLSS que tu cites en exemples, tu n'as qu'à regarder simplement les résultats des Perf Tests que je fais. Tu verras qu'en rastérisation et en UHD, toutes les cartes, hormis parfois la 4090, se trainent. Si tu veux 120 ips dans un jeu en UHD, comme bcp de gamers, en rastérisation, il va te falloir un GPU 2 à 3x plus riche en transistors, et tu le payeras le double au minimum de ce que tu payes déjà. Je ne vois donc pas où ils ont créé le problème si je reprends tes mots, les jeux deviennent de plus en plus complexes, il faut toujours plus de puissance, mais avec des contraintes de gravure et de complexité des puces. Admettons ensuite que le DLSS, l'upscaling en général, ne serve vraiment à rien comme tu le dis toi même : pourquoi AMD a suivi cette voie également ? Lui aussi rencontre la barrière de la performance. Les upscalings permettent de faire passer mieux le RT, mais ils n'ont pas cette vocation, la preuve tu peux les utiliser sans activer du RT. Ce sont des méthodes d'antialiasing, avant quand tu mettais du MSAA, tu voyais tes perfs se vautrer, ce que tu ne vois plus avec les upscalings. C'est ça la raison de leur existence. C'est pas forcément une super enveloppe markéting pour piéger les gens, ça a une utilité.

        Tu parles également d'upscalings qui suffisent, mais ils ont tous des défauts : ils sont truffés de ghosting et tentent de faire croire à de la netteté en mettant du filtre sharp partout. Chaque constructeur a sa méthode, le DLSS reste le plus abouti en qualité, et de loin. J'ai du mal à comprendre ces acharnements ciblés quand toutes les marques font la même chose. Et elles le font pour une bonne raison.

        Oui TOUTE les marque font la mm chose

        Elles transforme de plus en plus des cartes graphique "shader unifié" "mesh shader" en carte de "computing"

        Si tu te rend pas compte que des carte type "rtx4060/4070" arrive à un stade où comparé à leur ainé rtx3000 elles perdent en transistor "bosse l affichage" pour une propension toujours plus grande IA, computing, etc...

        Bien sûr que ça te met en avant des dlss et FSR

        Tu paie de plus en plus cher ces carte "graphique" pour ce qu'elles ne sont plus

        Ouaaaah .... J en revient donc à: cool on te vend une solution pour un pb qu ils ont eux mm créé

        C est comme la gamme rtx2000 à son arrivé... C était déjà plus des GeForce "quadro" plus que des "GeForce"

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