Depuis des années, CD PROJEKT jouit d'une bonne image. Même le lancement chaotique de Cyberpunk 2077 n'a rien changé dans la mesure où tout a été corrigé depuis. Régulièrement, lors des assemblées de résultats financiers trimestriels, la firme nous tient au courant de ses faits et gestes. Comment va l'ambiance chez CDP ? On peut le dire, c'est kikitoudur, et on va comprendre pourquoi. Alors que tout ce qui concernait Cyberpunk 2077 a été lancé, les forces bossent ailleurs à présent. 20 mois après Phantom Liberty, ce dernier s'est vendu à 10 millions d'exemplaires, c'est déjà un motif solide de satisfaction. Second motif, Cyberpunk 2, connu sous le nom de Project Orion jusque là, a terminé sa phase conceptuelle, et est rentré en phase de préproduction, avec un début de production en 2027, voire 2028 ? Calmez-vous, il va se passer de longues années avant de pouvoir taquiner le jeu, mais les avancées sont là.
Retour sur The Witcher. Le 3e opus a fêté ses 10 ans le 19 mai dernier, cela a permis de rappeler que le jeu s'était écoulé à 60 millions d'exemplaires, rapportant plus de 566 millions d'euros, une somme rondelette qui montre que le jeu mis au bon prix et avec des ajouts réguliers continue de se vendre. Et forcément, on en vient à penser à The Witcher IV. Toujours pas de date, mais une motivation intacte au moment de donner vie aux nouvelles aventures de Ciri, remplaçant Gégé comme personnage central, dans un jeu animé par l'Unreal Engine 5. Peut-être l'Unreal Engine 6 pour Cyberpunk 2 ?
Pour ce qui est des effectifs, ils fluctuent au gré des projets. Lors du dernier trimestres Q1 2025, l'équipe est passée de 707 à 730 employés, répartis comme suit : 422 gadjos bossent sur The Witcher IV (+11), 96 développeurs sont sur Cyberpunk 2 (+12), 48 sont sur le spin-off multi Project Sirius (-1), 19 sur le Project Hadar (+2), 131 sur les "services partagés" (+7) et 14 sont sur divers projets pas spécifiés (-8).
La présentation simplifiée des résultats de CD PROJEKT (Q1 2025)
La présentation complète des résultats de CD PROJEKT (Q1 2025)

CDProjeckt a été à marché forcé vers l'UE5, ils ont perdu des personnes compétentes sur le RedEngine, une partie travaille chez Warhorse-Studio. Faire évoluer leurs moteur maison durant le développement du prochain jeux, bloquait les autres projets et rendait compliquer le recrutement/la gestion des équipes. Devoir former sur leurs moteur interne avant de mettre les gens au travail puis devoir se séparer d'eux pour recommencer quelque mois après sur un autre projet était contreproductif. Le studio à communiqué à quel point ils auraient préféré rester sur le RedEngine, tant l'UE5 ne correspondaient pas au type de jeu qu'ils voulaient réaliser.
Ceux qui optent pour l'UnrealEngine sont généralement de petits studios ou de plus gros qui trouvent un intérêt à déporter les compétences sur le moteur et avoir une solution toutes clés en main.
Les studios first party des constucteurs de console, ceux des gros éditeurs et les gros studios indépendants ont tendance à utilisé des moteurs internes mais il est vrai que le rachat massif de studio par quelques gros éditeurs fait que c'est derniers imposent plus souvent l'UE à tous parce que c'est plus intéressant d'avoir tout le monde former au dernier moteur d'équipe afin de déplacer en tout ou partie des équipes pour renforcer d'autres projets.
Warhorse travaille sur le cryegnine car comme ils l'ont dit, c'est parce que le premier était dessus et qu'ils maitrisait le moteur et avaient déjà fondé les bases pour le 2.
Changer de moteur quelqu'il soit aurait obligé de passer par du temps de dev supplémentaire et des couts supplémentaire. C'est donc plus une question d'habitude et de praticité que d'avantage/inconvénients de l'UE
Cyberpunk 2077 et The Witcher 3 font partie de mes jeux solos préférés. Tous les ans je relance au moins une nouvelle partie de l'un ou l'autre. J'ai hâte de voir ce qu'ils vont proposer pour la suite !
Quelque soit le support, ils ont fait un travail de support irréprochable, on en a vraiment eu pour notre argent ! Même TheWitcher3 qui n'a pas eu tout les pépins de Cyberpunk à été patché sur une durée phénoménale.