Alors qu'il est en bêta et disponible uniquement pour ceux qui veulent tenter l'aventure, le patch 1.2 pour Oblivion Remastered est censé améliorer les performances. Certes, ce n'est pas majeur, mais le changelog signale quand même des tas de "fixed frame rate drop" dans certains endroits précis, de "Optimize" des animations des décors et des personnages, mais surtout il est annoncé deux items très intéressants qui sont les suivants :
• Reduced the frequency of hitches in the open world
• General improvements to frame time in many locations
Forcément, l'envie de voir tout ça est intéressante, en sachant que le jeu mouline sur l'Unreal Engine 5.3, et qu'on aurait aimé une méga rustine qui le passe en version 5.6 pour peut-être gommer les contraintes techniques de la version choisie pour le jeu. MxBenchmark a fait le test comparatif entre la mouture 1.0 du jeu lancé il y a quelques mois, et la bêta 1.2. Force est de reconnaitre qu'il y a du mieux, selon les zones, c'est variable mais quantifiable aisément. On regrettera juste, c'est une maladie de beaucoup de Youtubeurs, le manque d'information concernant la partie pilote graphique. Si on se doute que le testeur a pris le dernier pilote appliqué aux deux versions du jeu, il aurait été plus clair de le signaler, il aurait aussi très bien prendre le pilote originel lancé à la sortie du jeu, et le dernier avec la MAJ du jeu. Plus on est clairs sur les conditions et mieux c'est pour la compréhension et les questions qui peuvent en découler derrière. En tout cas, la v1.2 semble faire du bien au jeu, et c'est tant mieux !
