You Are Fired Postit

Depuis 2023, l'industrie du jeu vidéo traverse une crise ponctuée par des licenciements. Dans les pas de Xbox et Sony, EA aussi s'y est mis !

L'industrie du jeu vidéo n'en a pas encore terminé avec le chamboulement. Les années fastes de la pandémie sont bien révolues ! En plus d'une phase de consolidation ayant culminé avec le rachat réussi d'Activision-Blizzard par Microsoft, elle aurait aussi perdu pas moins d'environ 10 500 travailleurs en 2023 - et ce, en dépit des bénéfices records successifs de certains acteurs ! À ceux-ci, sont ensuite déjà venus s'ajouter approximativement 7 800 développeurs perdus en 2024. En effet, il n'y a pas si longtemps, Microsoft a contribué à ce chiffre en se séparant de 1900 employés de sa division Xbox, soit 8 % de la branche gaming, principalement chez Activision-Blizzard. Hier, c'est le Japonais Sony qui a confirmé limoger aux alentours des 900 employés des studios de sa division PlayStation, avec pour conséquence la fermeture du studio londonien. Et voilà qu'EA annonce à son tour que 670 travailleurs - soit approximativement 5 % de son effectif dans le monde - vont être remerciés !

Chez Microsoft, Phil Spencer expliquait que les licenciements - inattendus - étaient malheureusement nécessaires d'un point de vue stratégique et pour accomplir les objectifs de son acquisition triomphante. Sony affirmait que son entreprise se devait de se préparer pour un futur incertain dans une industrie qui s'est encore transformée. Quel est le son de cloche chez EA ? Selon le PDG Andrew Wilson, cette restructuration doit permettre à EA de se recentrer pour favoriser la stimulation de "la créativité", l'accélération de "l'innovation" et faciliter la saisie des "plus grandes opportunités", tout cela pour "offrir aux joueurs les divertissements qu'ils attendent aujourd'hui et demain". Dans la nouvelle réalité, EA souhaite s'appuyer sur moins de licences et redoubler d'effort sur ce qui fonctionne. Autrement dit, mettre aux oubliettes les futurs produits au succès incertain et traire à fond ceux qui rapportent déjà, particulièrement ses propres licences/vaches à lait comme FIFA et Battlefield... En somme, vive les microtransactions ? En cette occasion, il se dit qu'un FPS Star Wars basé sur l'univers du Mandalorien par Respawn Entertainment aurait été annulé. Dommage.

Avec les licenciements également effectués l'année dernière, EA ce sera donc à ce jour débarrassé de 11 % de son effectif. Bon courage à tous les concernés, espérons qu'ils retrouveront rapidement du travail ailleurs. Du reste, faut-il toutefois s'inquiéter de la qualité des jeux et leur diversité dans les années à venir ? L'enchainement de licenciement est rarement un signal positif. Bon, dans certains cas, comme EA notamment et ses skins annuels, on ne peut pas vraiment dire que ça volait déjà toujours très haut... Alors difficile de faire pire ?

You Are Fired Postit

Matt


  • Je vous recommande cet article, il est facile à lire et donne des explications assez exhaustifs des raisons d'autant de vague de licenciement.

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    https://www.2051.fr/gaming/pandemie-licenciements-et-mutation-le-triple-defi-de-lindustrie-du-jeu-video-en-2024/

    Extrait :

    "L’industrie du jeu vidéo est depuis longtemps marquée par une précarité d’emploi notable, avec des cycles de développement imprévisibles et des périodes de licenciement post-lancement.

    Toutefois, la situation a basculé vers une crise sans précédent ces dernières années. Après un boom considérable durant la pandémie de COVID-19, qui a vu une hausse de la popularité des jeux vidéo, les années 2022 et 2023 ont révélé des fissures alarmantes, avec un nombre croissant de licenciements. En 2022, environ 8 500 travailleurs de l’industrie ont perdu leur emploi, un nombre qui a grimpé à 10 500 en 2023. Pire encore, les premiers mois de 2024 ont déjà vu plus de 6 000 personnes licenciées.

    Les studios impactés varient en taille, allant de petites équipes indépendantes à de grands noms tels que Microsoft, Unity, Riot Games et Twitch. Les raisons invoquées pour ces licenciements varient, allant d’une contraction post-expansion pandémique à une récession économique générale, en passant par une mauvaise gestion financière interne.
    Pandémie et illusion de croissance : un cocktail détonnant

    L’essor sans précédent des jeux vidéo durant la pandémie semblait promettre un avenir radieux pour l’industrie. Cependant, les dirigeants n’ont pas anticipé un retour à la normale, menant à des décisions d’expansion souvent irréfléchies. Les investissements dans les jeux vidéo ont chuté de manière significative en 2023, avec une baisse des revenus de 4 % aux États-Unis et de 1,5 % dans le monde depuis 2021. Cette situation a mis en lumière une réalité amère : l’industrie ne génère plus suffisamment de revenus pour justifier les coûts de personnel accrus pendant la pandémie.

    En outre, le ralentissement économique de l’industrie du jeu vidéo contraste fortement avec la croissance économique générale des États-Unis. Les coûts de développement en hausse et l’inflation ont exacerbé la situation, rendant le financement plus difficile et moins attrayant pour les investisseurs ..."

    • Sinon, il y a aussi un article, celui que tu commentes.

      La baisse de revenus est un faux argument destiné à ceux qui ne comprennent rien et avalent tout. Ils ne font cela que pour maintenir une forte croissance des bénéfices nets, pas parce qu'ils sont dans le rouge.

      • Sinon, il y a aussi un article, celui que tu commentes.

        🤩🥰🙏

    • Cette situation a mis en lumière une réalité amère : l’industrie ne génère plus suffisamment de revenus pour justifier les coûts de personnel accrus pendant la pandémie.

      Bizarrement c'est le même discours des actionnaires et boss à la Boby Kotick 😁

      Tu dois avoir raison, les développeurs coûtent trop cher à EA/Microsoft/Ubisoft, c'est pour ça qu'ils ne génèrent quasiment pas de bénéfices et que les actionnaires se barrent car ce n'est pas rentable ...

      Heureusement que l'ironie existe encore 🙃

  • La pandémie à fortement ralentie le développement de jeuxvidéo alors que paradoxalement, le grand publique en à consommer plus du fait d'être bloquer chez-eux. Lorsque l'industrie du jeuxvidéo a pu retravailler, elle à embaucher massivement pour rattraper à la fois le retard mais aussi pour profiter d'une bulle post Covid ou les gens s'étaient habitué à consommer plus de jeuxvidéo.

    Pour ceux qui travaillaient déjà dans cette industrie avant la pandémie et qui étaient habitué à une certaine précarité, on vous embauche et on vous licencie en fonction des besoins par rapport à l'état de développement d'un jeu, ils ont vécu une parenthèse ou il y avait tellement de travail, qu'il enchainait les développement au sein d'une même société.

    Ce moment à laisser croire un changement d'esprit mais il aura suffit que l'engouement du publique faiblisse pour que les anciennes méthodes reviennent et que les licenciements massifs soient de retour.

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