Immortals Of Aveum

Immortals of Aveum arrive dans 4 jours. L'occasion était belle pour détailler les configurations, et montrer ce que Lumen et Nanite sous UE5 apportent au jeu !

Immortals of Aveum ne va pas tarder à sortir dans toutes les bonnes crèmeries. C'est le 22 août que vous pourrez tâter du jeu de tir vue première personne, un FPS donc, qui a la particularité de mouliner sous Unreal Engine 5. Alors que le tout premier jeu prévu avec ce moteur STALKER 2 se voit repoussé du fait de la guerre en Ukraine, fief des développeurs, finalement on commence doucement à voir arriver des titres inaugurant le futur champion des moteurs 3D. L'éditeur EA ne constitue pas un avantage pour les testeurs, puisque limitant souvent le changement de matériel à 3 (par exemple 3 GPU) toutes les 24 heures. De tous les lanceurs de jeux, c'est quand même devenu le plus restrictif, et il semble n'en avoir cure puisqu'il sait de longue date à quel point son EA App ex-Origin est catastrophique sur ce point.

Les développeurs ont mis en ligne les différentes configurations qui servent d'abaques à tout un chacun. C'est désarmant, car la ressource GPU est très élevée, une preuve que l'UE5 pompe plus que ce qui se faisait avant.

Hein ? LOW MEDIUM HIGH ULTRA
Niveau de performance recherché 1080p60 1440p60 2160p60 2160p120
GPU* RX 5700 XT / RTX 2080 SUPER RX 6800 XT / RTX 3080 Ti RX 7900 XT / RTX 4080 RX 7900 XTX / RTX 4090
CPU R7 3700X / i7-9700 R7 5700X / i7-12700K R7 5700X / i7-12700K R9 7950X3D / i9-13900KS
RAM 16 Go 16 Go 16 Go 16 Go
NONOS Windows 10 et ultérieur (W11 recommandé pour LGA1700) Windows 10 et ultérieur (W11 recommandé pour LGA1700) Windows 10 et ultérieur (W11 recommandé pour LGA1700) Windows 10 et ultérieur (W11 recommandé pour LGA1700)
Espace Dédé 70 Go 70 Go 70 Go 70 Go

Ça calme hein ? On dirait une liste de matos haut de gamme pour faire vendre ! Et vous avez certainement vu l'astérisque au niveau du GPU : les développeurs incorporent le meilleur upscaling pour chaque carte en mode "Qualité". Quand on voit RTX 2080S pour du 1080p60, ça en dit long sur la violence du titre qui n'a pas encore d'équivalent sur le marché. Même Remnant 2 n'est pas aussi complet (Nanite ON, Lumen OFF).

IoA est du coup un mètre étalon direct puisqu'il incorpore tout ou presque. Afin de montrer la capacité du moteur à améliorer le rendu final, les développeurs d'Ascendant Studios ont mis en ligne deux vidéos montrant les apports de Nanite (augmentation de la géométrie, générale ou sur objets) et Lumen (illumination globale intégrée au moteur, qui n'est cependant pas du ray tracing). Qu'en pensez-vous ?

Nanite dans sa splendeur

Lumen également

Et du gameplay Alpha !

M Galonnier


  • Je voulais me faire un peu l'avocat du diable mais en creusant c'est en fait pire que ce que j'imaginais. ^^'

    Souvent, la configuration basse indiquée pour faire tourner en 1080p60hz est tout à fond, donc jouable dans des conditions correctes sur des configs plus faibles en baissant quelques options inutiles.
    Mais là, ils demandent du i7-9700 2080s pour 1080p60hz sur des réglages bas-moyens...
    Et c'est ce qu'ils indiquent comme config minimale...

    Ils se tirent une balle dans le pied.
    La seule chose positive de tout ça est que l'impact est potentiellement assez mineur : je n'ai pas l'impression que le jeu ait suscité la moindre excitation depuis son annonce et ce n'est pas en le sortant entre remnant 2, baldur's gate 3, starfield et phantom liberty qu'ils augmentaient les chances d'inverser cette tendance.

  • 2080S avec tout au minimum et DLSS activé pour du 1080p 60 ça fait mal … Si je ne me trompe pas la 2080S est équivalente à la 3060Ti et donc +/- la 4060.

    Vu le prix des CG, si ce genre de prérequis pour les jeux Ureal 5, les fournisseurs de jv en streaming vont se frotter les mains.

  • "Qu'en pensez-vous ?"
    A propos de lumen j'ai vu énormément de jeu qui s'en passent très bien sans que le jeu sois plongé dans le noir !
    C'est peut être un coup de pouce pour les dévellopeurs (moins de travail une fois le moteur du jeu créer?) , mais en tant que joueur : si ça implique une config de fou pour que ça marche ,et que, désactivé, ça plonge le jeu dans le noir... je vois pas trop ce que j'en ai à cirer :D

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