Hunger Screenshot

C'est sympa de se balader en forêt, de voir des écureuils gambader, des cèpes sortir, de se faire surprendre par un infecté qui veut vous bouffer le cerveau, sympa la nature quoi ...

Si vous aviez adoré Hunt Showdown avant que Crytek ne le casualise avec la grosse mise à jour 1896, alors possible que Hunger vous fasse le même effet. Le jeu sera mis en accès anticipé en 2026, mais d'ores et déjà une vidéo pré-alpha rode chez IGN, montrant 12 minutes de gameplay. c'est encourageant comme résultat, et clairement l'inspiration de Hunt Showdown est manifeste, puisqu'on retrouve un bestiaire qui y fait indéniablement penser. Quant aux mécaniques du jeu, c'est un jeu d'extraction, vous devrez donc nettoyer le coin des monstres qui étaient autrefois des humains avant qu'une épidémie ne transforme ce beau beau et gentil monde en bestioles quelque peu associables. Le thème de fond, c'est l'époque Napoléonienne, donc il faudra faire avec les technologies du passé, seul ou accompagné par des potos.

Le studio Good Fun Corporation derrière le jeu a été formé en janvier 2024 par des anciens de Black Matter. Ils avaient à l'époque annoncé travailler sur deux futurs jeux utilisant le moteur Unreal Engine 5 et, effectivement, la vidéo du jour nous fait plus pencher vers l'Unreal Engine 5 par la qualité. IGN indique lui clairement que l'UE5 est aux commandes, toutes les pièces du puzzle semblent donc s'imbriquer dans ce sens, même' si le site officiel ne mentionne encore rien de tel. En tout cas la hype monte pour ce titre, il faut dire que les ingrédients pour que la recette fonctionne sont, sur le papier en tout cas, présents : horreur, un peu de gothique, époque Napoléonienne, horreur encore, arsenal obligeant aux duels corps à corps, ambiance et réalisation, re horreur, etc. Si vous voulez voir où en est ce jeu pas encore finalisé, mais à un stade assez avancé pour en faire une vidéo, c'est en dessous que ça se passe ! Good Fun Corporation, au boulot !

M Galonnier


  • "On a eu beau chercher, on n' a pas trouvé quel était officiellement le moteur qui moulinait derrière,"

    Sans déconner, c’est vous le journaliste ? Il suffisait juste de lire les articles du studio ou d’IGN pour voir que c’était sur UE5.

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    • Tant de délicatesse que je vais répondre dans le même ton :

      1/ Premièrement je suis pas journaliste mr le mal élevé qui n'a pas appris à dire bonjour

      2/ Je me suis paluché les vidéos sur le site officiel, et donc OFFICIELLEMENT les développeurs ne mentionnent pas le moteur

      3/ Et je me suis pas planté puisque manifestement j'ai reconnu le bon moteur 3D, je suis donc moins bête que ce que tu veux faire croire

      4/ je suis cool mais t'avises pas de parler encore une fois comme ça sur le site, je ne suis pas ton chien.

      A bon entendeur

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      • A propose de l'équipe (je rebondis sur le "je ne suis pas journaliste" si vous me permettez :) )
        Moi qui suis "nouveau" lecteur sur votre site, j'aime bien me renseigner sur l'histoire du site, et j'avoue que la présentation de l'équipe est succincte. Pensez-vous pouvoir expliquer un peu la genèse du site ? D’où vous venez ? etc ? Bref donner un peu plus d'info sur la construction de Hadware&Co et sur ses redacteurs ?
        Je suis un ancien (année 2000) lecteur assidu de HFR, puis d'autres sites qui ont tous tournés plus au moins vers du sponsoring de marques plus que des tests et du coup je me retrouve ici car le trouve que vos articles sont de qualité et que ce n'est pas de la publicité pour telle ou telle marque.
        La curiosité l'emportant, j'aurai aimé connaître vos différents parcours, voilà tout :) 

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        • on est en grande partie nés sur HFR. On a ensuite œuvré tous sur CDH, avant qu'un différent impossible à surmonter et des mensonges permanents du taulier principal ne nous poussent vers la création de H&Co. Nous sommes des amateurs éclairés, et nous animons le site sur notre temps libre, nous avons tous un job temps complet à côté. Ce n'est pas le site qui nous nourrit, mais notre vrai job qui n'a aucun rapport avec cette activité en gros. On a toujours gardé la passion du matos, ce qui au final est ce qui nous a poussé à créer un site en 2023. Voilà en gros l'histoire 🙂 

          je reconnais ton pseudo puisque tu as le même sur HFR, le mien se finissant par 3475 sur HFR, je traine pas mal sur achat/ventes ;)

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          • Haha :) Oui ok je situe ;) Et à l'époque j'étais Akhnot aussi, j'ai notamment fais parti de la team Battlefield 1942 HFR et j'ai écris dans Overclocking News...ça ne nous rajeuni pas tout ça...

            Merci pour ta réponse, et si un jour vous avez besoin d'un nouveau testeur bénévole, je suis éventuellement disponible :) 

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    • Je commente jamais mais ça m'exaspère ce genre d'attitude.
      Je ne vais pas en rajouter car j'ai autre chose à faire, mais ce genre de **** mériterait qu'on lui taille un costard, incroyable de voir autant d'irrespect.
      Force à Thibaut, d'autres apprécient votre travail de qualité ✊😁
      Et bonne journée à tous 😅

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      • merci pour tes encouragements, et oui, je partage ton point de vue sur le traitement à réserver à ce genre d'ensuqués. Le courage derrière un moniteur est toujours plus gonflé que devant les vraies personnes 😊

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7 commentaires

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