En cette année 2025, la majorité des jeux AAA lancés utilisent le moteur Unreal Engin 5 avec, à la clé, bien souvent une gourmandise mettant à mal la plupart des cartes graphiques du marché. Thibaut vous propose souvent ses Performances Tests à H&Co et conclut de plus en plus souvent ses tests en signalant à quel point les upscalings deviennent salvateurs avec l'UE5 pour espérer avoir des framerates vraiment satisfaisants. C'était encore le cas pas plus tard que la semaine dernière, pour son Performance Test de Borderlands 4...
Dying Light: The Beast arrive ainsi en apportant un peu de fraicheur et de changement dans ce paysage 2025, car Techland a de son côté et en toute logique continué avec son C-Engine inauguré en 2022 pour Dying Light 2: Stay Human. Pourquoi est-ce si logique ? Car n'oublions pas que The Beast avait commencé à être développé pour devenir un DLC de Dying Light 2, avant que Techland finalement ne décide d'en faire un jeu complet. Le studio a donc sans surprise repris le C-Engine, et cela explique certaines similitudes visuelles avec Stay Human. Après, nous sommes en 2025 et d'importantes améliorations ont été apportées, ce qui fait que The Beast affiche une nette progression visuelle, heureusement ! Thibaut vous présentait d'ailleurs une intéressante vidéo pas plus tard que ce matin, mettant en parallèle Stay Human et The Beast. N'hésitez pas à y jeter un œil si vous ne l'avez pas encore vue.
Et les performances, dans tout ça ? Nos confrères de TechPowerUp n'ont comme à leur habitude pas manqué l'occasion de publier assez vite un Performance Test de Dying Light: The Beast, avec la bagatelle de 33 cartes graphiques différentes plutôt récentes testées. Le principe est toujours le même dans leurs publications de ce type : ne soyez pas étonnés de voir toutes les mesures de la page "Performances" faites uniquement en qualité graphique "High", c'est leur choix de protocole. Si vous souhaitez des framerates dans d'autres modes de qualité graphique, il faudra vous rendre sur la page précédente "Preset Performance & Image Quality" où vous aurez, en plus d'images comparatives, droit à des framerates en "Very Low", "Low" et "Medium" pour vous aider à mieux cerner l'impact de ces réglages sur les performances. Comme toujours, vous aurez également droit à quelques mesures avec l'acitvation des upscalings de NVIDIA et AMD, avec ou sans frame generation, ainsi que des relevés d'usage VRAM.
Sans tout vous dévoiler, les framerates font plutôt plaisir à voir et confirment que le jeu tourne de manière fluide sur une large variété de configurations, même en natif donc évidement encore plus grâce aux upscalings. En revanche, nos confrères signalent ce qui pouvait sembler assez inévitable : les origines "DLCesques" du jeu et l'utilisation du C-Engine se paient par une qualité d'image en deçà des standards actuels des jeux exploitant l'Unreal Engine 5. Un mot sur le ray tracing : il a finalement été retiré du jeu à la dernière minute par Techland, car sans doute pas finalisé à temps pour le lancement. Les développeurs ont cependant confirmé qu'il fera bientôt son apparition, lors d'une mise à jour.
Par ici pour consulter le Performance Test de 33 GPU sur Dying Light: The Beast, signé TechPowerUp
