Resident Evil 4 Remake

Les astres sont imperturbables et sûrs d'eux : les sousous vont rentrer dans la popoche, et Capcom espère bien en tirer une part non négligeable !

Quand la firme à la double casquette éditeur / développeur était au creux de la vague il y a quelques années, les consoles étaient un peu sa bouée de secours. Les éditeurs ayant repris les mains sur PC, avec des licences porteuses et des nouveaux venus comme Sony, ils se sont rendus compte que le marché était dynamique ... et rentable. La dématérialisation et le volume font que les jeux sur PC coûtent moins cher que les équivalents console, bien que l'achat de la machine puisse se révéler prohibitif (encore qu'une PS5 Pro à 800 boules, ce n'est pas un prix doux pour du hardware dépassé) sur PC. En tout cas, Capcom a livré ses résultats en matière de volume de vente, et la bascule est nettement faite :

51.8 millions d'unités vendues ont été réalisées sur la dernière année fiscale 2025 (attention ce n'est pas pareil qu'une année calendaire, c'est lié à la date de création de l'entreprise comme point de départ, soit mai 1979), en nette augmentation par rapport aux 45.9 millions l'année fiscale précédente. Sur les versions dématérialisées, le PC a représenté 28.2 millions de ventes, les consoles 18.5. Cela représente 54.4 % des ventes dévolues au PC, et une augmentation de cette part de 30.6 %, tandis que les consoles représentent 35.7 % avec une baisse de 6.2 % en comparaison des ventes de l'année précédente. On notera également que les versions physiques représentent encore 5.1 millions, alors que les galettes vendues ne contiennent jamais la totalité du jeu, pour lequel une connexion internet est requise pour finir de charger le jeu / mettre à jour.

Quels sont les plus gros marchés les plus porteurs pour Capcom ? L'Amérique du Nord avale 15.4 millions de jeux, l'Asie 11.2, l'Europe est à 9.6 suivi de près par le Japon avec 8.4 millions. Les licences comme Monster Hunter et Resident Evil sont les ancres sur lesquelles Capcom bâtît son volume principal. Et pourtant, le milieu du PC / console n'est pas le marché le plus rentable, puisque les mobiles écrasent la concurrence dans le monde. On peut imaginer à quel endroit précis Capcom pourrait essayer de pénétrer plus encore le marché, mais rien n'est sûr à e niveau, ce n'est que pure spéculation.

Les jeux mobiles représentaient 97 milliards de dollars dans le monde en 2024, 37 pour le marché PC et 42 pour les consoles. Les prévisions pour 2025 laissent penser que la part mobile va monter à 101 milliards de dollars, le PC resterait stable à 37 tandis que les consoles passeraient à 47 milliards. Les estimations montrent que les revenus liés au jeu augmenteraient dans les 3 catégories jusqu'en 2027. Les leviers de croissance semblent identifiés par les revenus, mais pas que. Capcom estime, d'après le rapport de Newzoo, que 2.8 milliards de personnes sur Terre joueraient sur mobile, 907 millions sur PC(online) et 629 millions sur consoles. En gros Capcom a la pêche, puisque ce sont 1.5 milliards de joueurs potentiels qui sont visés par ses produits, les joueurs PC et console. Le potentiel est donc là !

M Galonnier


  • C'est indéniables que le jeux pc ne cessent de croitre mais tirer des généralités des chiffres d'un seul éditeur et ne retenir que le nombre de jeux vendus, sans le CA par support ?

    Capcom à t-il une propension à vendre plus sur pc que les autres éditeurs japonnais ? Capcom à t-il plus de licences solos ou un joueur console n'ayant pas le besoin de jouer avec sa communauté achète moins chère sur Windows ? Est-ce que Call of Duty et FiFa se vendent plus et plus vite sur console parce que les joueurs consoles jouent plus entre-eux ?

  • En effet, le marché des consoles de salon est, il semblerait, en train de se dissoudre. et le PC est plus fort que jamais en tant que plateforme de jeux.

    (les consoles)
    La XBox est une plateforme zombie (elle est morte mais elle ne le sait pas, ce que MS sait très bien), l'exemple du dernier Doom est des plus comique. "Le Pass" est de moins en moins une source de revenu pour MS, mais son effet dévastateur sur la XBox est fait.

    La switch est une plateforme hybride. Depuis la GameCube Nintendo a réussi à "aliéner" (non péjoritif) une partie de ses clients en embrassant son image de producteurs de jeux vidéos pour les plus jeunes et pour les parties de jeux en familles ou avec des amis. La switch n'est que le produit fini de cette politique. Le seul problème est son statut hybride qui implique que son marché est à cheval sur les consoles de salon et les mobiles.

    Il ne reste que la Playstation ....

    (les jeux)
    Les grands studio (ceux qui produisent les "triples A") sont sans pistes pour la suite (voir même depuis une décennie pour certains ... coucou Bethesda ...). Ils ont perdu les devs originaux qui ont participé aux jeux qui ont fait leurs images. Ils se sont perdus dans les messages politiques au lieu de se concentrer sur les scénarios et les réalisations originaux ("type 1" / "type 2" ...). La plupart manquant cruellement de liquidité se sont vendus à de plus grosses structures (MS, Sony, ...).

    Et dans cet environnement de déliquescence des petits studios, montés par des anciens des grands studios, font des pépites de ventes (Expédition 33, Baldur's  gate 3)... sans oublier tout les titres "indies" !

    Concernant la confiance mal placée, le problème est assez répandu. Pour exemple je prendrais bien l'hypothétique Fallout  NV2 ou NV remaster. Les fans rêvent d'une commande de MS à Obsidian pour ce "nouvel" opus.  Mais pas moi et ils ne se rendent pas compte de l'erreur de jugement. Obsidian de FO NV n'existe plus, j'en veux pour preuve "Avowed". Sans évoquer la déception "The Outer Worlds" (pour un fan de FO NV) ...

    Capcom semble jouir encore d'une aura chez les joueurs intactes ... je n'ai pas cherché à prendre la température. Mais pôur combien de temps ?


    Bref, l'industrie du jeux vidéo est en plein transformation et les certitudes d'hier ne sont pas de bons refuges.

  • Après cette génération de console est une génération de confort qui a surtout amené le SSD

    La différence entre les jeux PS4/one X et ps5/séries X ... Bah y a pas de quoi grimper au rideau, on a encorel impression d être cross gen

    L unreal engine 5 a encore des problème à l allumage

    Et les gros éditeurs préfère faire des jeux woke complètement pété et trop occupé à les decoupé en 200dlcs cosmétique

    Que des jeux finit

    Rajoutons à ça que l excuse du COVID on nous l assorti durant 3ans

    Microsoft qui a enfoncé les clous du cercueil Xbox, si bien que maintenant plus personne n achètera une Xbox, quand mm elles seraient 2x plus puissante que la prochaine PS6

    La ps5pro qui fait un four et Sony qui est plus occupé à vendre de la remaster remake turbo prime seconde édition définitive édition complete 12 de ces jeux 80balles et des patchs à 10balles pour mettre à jour 2 textures

    Roooh ça donne envie cette gen

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