Aigle Dollar

des fois on croit des trucs qui sont pas vrais, et on ignore des choses qui le sont. Pour Battlefield 6, on savait pas trop en fait, top ou flop ?

Gif All We Do Is WinBattlefield 6 était attendu au tournant après un épisode 2042 décevant et qui n'aura pas réussi à inverser la mauvaise première impression. Pour parvenir à un succès, les développeurs ont essayé de se rapprocher de la communauté, celle qui n'a pas pour autant réussi dans leur coeur à remplacer Battlefield par Call of Duty. Il y a eu les Battlefield Labs, sorte de bac à sable / salon communautaire dans lequel il y avait des échanges et les avancées des idées incorporées. Puis il y a eu plusieurs phases bêta avec un pic sur Steam très important, puisque désormais les possesseurs du jeu sur Steam peuvent y jouer sans devoir se faire rapatrier sur EA App qu'il fallait avoir installé malgré tout. Les allergiques à la plateforme EA, pas la plus attirante des lanceurs de jeux, ont donc pu rester sur leur Steam chéri sans se faire trimballer dans tous les sens. Au final, le jeu est sorti, nous avons réalisé un Performance Test pour lui dans lequel le rôle de la latence est expliqué pour ce genre de jeu plus ou moins compétitif,  et il semble pas mal carburer. A vrai dire, nous n'avions pas d'idée précise sur le succès ou l'échec du jeu. EA vient de communiquer, et on peut dire que ça a cartonné.

Les trois premiers jours de commercialisation, ce sont 7 millions de copies qui ont été vendues, toutes plateformes confondues. Depuis le 10 octobre, 172 millions de parties online ont été jouées, et des gens ont perdu passé 15 millions d'heures à mater les gens qui streamaient ! La firme ne s'arrête pas en si bon chemin, puisque dès le 28 octobre, du contenu pour la saison 1 se pointe.

C'est donc jackpot pour EA qui n'en avait plus connu depuis belle lurette, quand on songe aux prix pratiqués sur Steam par exemple pour la version standard à 70 €, on dit merci à Bethesda qui a vendu son Doom à des prix de folie ayant ouvert la porte à l'inflation. D'un autre côté, un Battlefield a une durée de vie colossale compte tenu du temps que vous y passerez, au contraire d'un jeu solo comme Doom que nous citions en (mauvais) exemple. (Source: EA)

M Galonnier


  • Et pourtant j'y trouve rien d'extraordinaire.

    C'est juste une re-pompe du 3 et du 4 avec les mêmes soucis non résolus (netcode, équilibrage) . Faut juste espérer que les cheaters ne viennent pas pourrir le jeu

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    • La reussite d'un jeu c'est complique, des choses qui a toi ne te semblent pas extraordinaires comptent en fait enormement dans le succes commercial.

      Faire un multi qui marche c'est difficile, vu l'investissement en temps demande aux joueurs

      Apres, qu'est-ce que tu aurait voulu pour le qualifier d'extraordinaire ?

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  • 7 millions....ils visaient pas les 100 millions?

    Pareil j'y vois rien de plus qu'une maj du 3, qui était très bon soit dit en passant.

    Pour le prix ils se sont aligné sur le concurrent c'est dommage!

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    • En enlevant la marge des plateformes de vente et en comptant que c'est moins cher dans certaines régions, j'imagine qu'ils récupèrent dans les 30-40€ par copie vendue (j'en sais rien, c'est une estimation sortie de nulle part).

      En prenant 30€ par copie, ça fait déjà 210 millions pour 7 millions de copies ! Alors certes ils ont dû dépenser en dev, marketing,... Mais on est pas loin des chiffres de grosses sorties d'Hollywood.

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      • Ah mais question argent gagné c'est du tout bon pour eux.

        C'était plutôt une pique car il y a quelques semaines/mois EA disait viser les 100 millions de joueurs, avec 7 millions on en est loin encore.

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        • A 90 prêt, ne fais pas ta mauvaise langue😁.Il me semble que l'ensemble de la franchise c'est vers les 75 millions...
          Surement que dans 6 mois une grosse purge de personnel chez EA/Dice(déjà 1800 en 2 ans) se justifiera par l’échec de BF6, et pouf, +7 % à la Bourse...
          Ou alors c’était juste pour faire rêver les saoudiens en vue de la vente ,mais cela sera le même résultat.

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    • Je pense qu'il y a incompréhension, je ne vois pas comment ea attend 100 millions de joueurs sur Battlefield 6. Par contre, c'est indiqué dans la source, la licence complète Battlefield c'est 100 millions de joueurs depuis le premier opus pour 5 milliards d'heures de jeu. Du coup, ca rend farfelus la suite des commentaires et des estimations. 😁

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  • Un vrai carton et pourtant je fais partie de ceux qui disent que c'est sans doute un bon fps multi mais certainement pas un bon battlefield. Les véhicules ont été mis de côté dans cet opus, normal dans des maps aussi minuscules. La tristesse de voir qu'un avion peut aller aux 2 points de captures les plus éloignés de la map en moins d'une seconde :( 

    Il est très très loin de BF1, qui reste pour beaucoup la réf en matière de map.

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    • Ces raisons là plus la limitation du nombre de joueurs, me font penser à un certain Call of Duty.

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11 commentaires

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