C'est pas un voyage anodin qu'on vous propose. Certes, pas besoin de passeport ni de carnet de vaccination, mais il faut accrocher sa ceinture car on remonte loin, Marty !
Adulé ou détesté, l'Unreal Engine aura su évoluer et marquer son temps. Mener un tel projet sur 30 ans demande de l'opiniâtreté, on ne peut pas reprocher à la bande à Tim Sweeney d'avoir mené sa barque pour arriver à un Unreal Engine 5 tellement complet sur les graphismes et la physique. Certes, EPIC ne bosse pas pour la gloire, mais il a su faire progresser son moteur pour en faire aujourd'hui une solution clé en main, évitant de longs mois / années aux développeurs pour échaffauder eux-mêmes leur propre moteur 3D. La solution plait tellement que des studios comme CD Projekt Red ont lâché leur énorme moteur Red Engine au profit de l'UE5 pour The Witcher 4, ainsi que pour tous les autres jeux à venir. L'aventure ne fut pas un long fleuve tranquille, beaucoup s'y sont cassé les dents, citons en échec notable Crytek et son CryEngine, pourtant véritable mètre étalon il y a 20 ans de ça.
Alors que diriez-vous d'une petite remontée dans le temps, pour voir la genèse du moteur ayant débouché sur le grandiose et violent (pour les PC aussi et surtout) Unreal, pour terminer sur le frais et inachevé (en attendant l'Unreal Engine 6) Unreal Engine 5 et ses nombreuses technologies avancées intégrées, comme autant d'atouts dans la manche des développeurs. Vous allez voir un florilège des jeux marquants qui ont utilisé le moteur 3D UE au fil des ans, ce qui nous fait partir en 1995 avec une pré-alpha de l'Unreal Engine 1, à cette époque votre serviteur avait 20 ans, il en a désormais 20 plus 30 ans d'expérience !
Beau voyages dans le temps. C'est vrai que pendant la version 1 et 2 y a eu tellement de moteurs incroyables, l'idTech, le moteur de FEAR et tant d'autres... après les jeux avaient sans doute plus leur propre patoune graphique. Je dis ça mais je reste bluffé de voir le large panel de jeux qui ont tourné sur UE3, c'est diversifié et j'ai accroché à l'univers de chacun d'entre eux. vivement la suite en espérant qu'il y ait tjs des moteurs maisons à l'avenir.
Unreal Tournament 1999 Forever 😍
Sacrée progression, je n'en reviens pas. Ça donne toujours envie d'avoir le meilleur hardware pour faire tourner les moteurs 😅
Quake III Arena et Unreal Tournament resteront jusqu'à ma mort les deux seuls noms qui me viendront immédiatement en tête quand je pense à des FPS. Les lanparty pizza/bière/FPS chez les potes le weekend, que cette jeunesse fut plaisante. 😊
Deux références immédiates auxquelles je rajouterai counter-strike un peu plus tard (pour ma part j'ai toujours été meilleur à Q3 et à l'inoubliable Q3tourney4). Une jeunesse très plaisante et de bons souvenirs en effet. ☺️
L'intro du château d'Unreal 1, je me la suis tapée des milliers de fois. Le mode online était catastrophique à la sortie du jeu, mais est devenu bien meilleur assez rapidement. Unreal Tournament ne sortait pas de nulle part!
Un moteur incroyable, qui marchait tellement bien en mode Glide. Un régal sur Voodoo 2.
Très tôt, le moteur a été utilisé par plein d'autres jeux...Clive Barker's Undying, Rune, The Wheel of Time...et Deus Ex.
Un moteur bien né, dont on ne savait pas à l'époque s'il allait gagner la guerre contre le Quake 3 engine...ça fait un bout de temps qu'on a la réponse :)
L'intro du château d'Unreal 1, je me la suis tapée des milliers de fois. Le mode online était catastrophique à la sortie du jeu, mais est devenu bien meilleur assez rapidement. Unreal Tournament ne sortait pas de nulle part!
Un moteur incroyable, qui marchait tellement bien en mode Glide. Un régal sur Voodoo 2.
Très tôt, le moteur a été utilisé par plein d'autres jeux...Clive Barker's Undying, Rune, The Wheel of Time...et Deus Ex.
Un moteur bien né, dont on ne savait pas à l'époque s'il allait gagner la guerre contre le Quake 3 engine...ça fait un bout de temps qu'on a la réponse :)
surtout avec la commande via la console, tu avais le benchmark de cette intro autour du chateau. J'en salive encore. Half Life et Unreal furent les raisons qui m'ont fait passer sur PC il y a presque 30 ans !
Beau voyages dans le temps. C'est vrai que pendant la version 1 et 2 y a eu tellement de moteurs incroyables, l'idTech, le moteur de FEAR et tant d'autres... après les jeux avaient sans doute plus leur propre patoune graphique. Je dis ça mais je reste bluffé de voir le large panel de jeux qui ont tourné sur UE3, c'est diversifié et j'ai accroché à l'univers de chacun d'entre eux.
vivement la suite en espérant qu'il y ait tjs des moteurs maisons à l'avenir.
Unreal Tournament 1999 Forever 😍
Sacrée progression, je n'en reviens pas. Ça donne toujours envie d'avoir le meilleur hardware pour faire tourner les moteurs 😅
Quake III Arena et Unreal Tournament resteront jusqu'à ma mort les deux seuls noms qui me viendront immédiatement en tête quand je pense à des FPS. Les lanparty pizza/bière/FPS chez les potes le weekend, que cette jeunesse fut plaisante. 😊
Deux références immédiates auxquelles je rajouterai counter-strike un peu plus tard (pour ma part j'ai toujours été meilleur à Q3 et à l'inoubliable Q3tourney4). Une jeunesse très plaisante et de bons souvenirs en effet. ☺️
L'intro du château d'Unreal 1, je me la suis tapée des milliers de fois. Le mode online était catastrophique à la sortie du jeu, mais est devenu bien meilleur assez rapidement. Unreal Tournament ne sortait pas de nulle part!
Un moteur incroyable, qui marchait tellement bien en mode Glide. Un régal sur Voodoo 2.
Très tôt, le moteur a été utilisé par plein d'autres jeux...Clive Barker's Undying, Rune, The Wheel of Time...et Deus Ex.
Un moteur bien né, dont on ne savait pas à l'époque s'il allait gagner la guerre contre le Quake 3 engine...ça fait un bout de temps qu'on a la réponse :)
surtout avec la commande via la console, tu avais le benchmark de cette intro autour du chateau. J'en salive encore. Half Life et Unreal furent les raisons qui m'ont fait passer sur PC il y a presque 30 ans !