Unreal

C'est pas un voyage anodin qu'on vous propose. Certes, pas besoin de passeport ni de carnet de vaccination, mais il faut accrocher sa ceinture car on remonte loin, Marty !

Doc Retour FuturAdulé ou détesté, l'Unreal Engine aura su évoluer et marquer son temps. Mener un tel projet sur 30 ans demande de l'opiniâtreté, on ne peut pas reprocher à la bande à Tim Sweeney d'avoir mené sa barque pour arriver à un Unreal Engine 5 tellement complet sur les graphismes et la physique. Certes, EPIC ne bosse pas pour la gloire, mais il a su faire progresser son moteur pour en faire aujourd'hui une solution clé en main, évitant de longs mois / années aux développeurs pour échaffauder eux-mêmes leur propre moteur 3D. La solution plait tellement que des studios comme CD Projekt Red ont lâché leur énorme moteur Red Engine au profit de l'UE5 pour The Witcher 4, ainsi que pour tous les autres jeux à venir. L'aventure ne fut pas un long fleuve tranquille, beaucoup s'y sont cassé les dents, citons en échec notable Crytek et son CryEngine, pourtant véritable mètre étalon il y a 20 ans de ça.

Alors que diriez-vous d'une petite remontée dans le temps, pour voir la genèse du moteur ayant débouché sur le grandiose et violent (pour les PC aussi et surtout) Unreal, pour terminer sur le frais et inachevé (en attendant l'Unreal Engine 6) Unreal Engine 5 et ses nombreuses technologies avancées intégrées, comme autant d'atouts dans la manche des développeurs. Vous allez voir un florilège des jeux marquants qui ont utilisé le moteur 3D UE au fil des ans, ce qui nous fait partir en 1995 avec une pré-alpha de l'Unreal Engine 1, à cette époque votre serviteur avait 20 ans, il en a désormais 20 plus 30 ans d'expérience !

M Galonnier


  • Beau voyages dans le temps. C'est vrai que pendant la version 1 et 2 y a eu tellement de moteurs incroyables, l'idTech, le moteur de FEAR et tant d'autres... après les jeux avaient sans doute plus leur propre patoune graphique. Je dis ça mais je reste bluffé de voir le large panel de jeux qui ont tourné sur UE3, c'est diversifié et j'ai accroché à l'univers de chacun d'entre eux. 
    vivement la suite en espérant qu'il y ait tjs des moteurs maisons à l'avenir.

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  • Unreal Tournament 1999 Forever 😍

    Sacrée progression, je n'en reviens pas. Ça donne toujours envie d'avoir le meilleur hardware pour faire tourner les moteurs 😅

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    • Quake III Arena et Unreal Tournament resteront jusqu'à ma mort les deux seuls noms qui me viendront immédiatement en tête quand je pense à des FPS. Les lanparty pizza/bière/FPS chez les potes le weekend, que cette jeunesse fut plaisante. 😊

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      • Deux références immédiates auxquelles je rajouterai counter-strike un peu plus tard (pour ma part j'ai toujours été meilleur à Q3 et à l'inoubliable Q3tourney4). Une jeunesse très plaisante et de bons souvenirs en effet. ☺️

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      • La belle époque des LAN ...

        Dans l'ordre, ce fut

        Dukenukem 3D (rétrécir et écraser avec sa botte les autres ou les geler pour les éclater en petit morceau). Ce fut mes premiers réseaux en BNC (avec le bouchon);
        HL classic (en multi ce jeu était très intense et d'un violence ...);
        Rune (couper le bras d'un mec pour le taper avec ... génial!);
        CS & DoD (des classiques);


        et les RTS ...  ah l'adolescence ...

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        • Swat4 aussi, et Revolt qui était cool 😀

          Et dire que j'ai failli être en Team France à DoD 😪

          La belle époque ! Le seul truc que je regrette pas c'est les souris à boule, qu'on devait nettoyer chaque semaine pour fragger correctement 🤪

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          • Oh oui la souris à boule ... qui a très vite été remplacé par une "laser" MS dès que ce fut possible !

            Merci pour le rappel ... Revolt était très bon aussi.

            Au vu des références on ne doit pas bien être éloigné en âge !

            Avez-vous connu l'association LAN =>  "l'@ne" (dans la région lyonnaise) ?

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          • Oh oui la souris à boule ... qui a très vite été remplacé par une "laser" MS dès que ce fut possible !

            Merci pour le rappel ... Revolt était très bon aussi.

            Au vu des références on ne doit pas bien être éloigné en âge !

            Avez-vous connu l'association LAN =>  "l'@ne" (dans la région lyonnaise) ?

            J'étais passé directement sur une Razer Copperhead je crois, sur un Func 1030 qui s'usait plus vite que les pneus de ma voiture (et pourtant !) 😬. Et j'ai découvert la MX510 de Logitech ensuite, très bonne souris à l'époque.

            J'ai 40 piges en fin d'année :)

            J'habite dans le sud donc non j'ai pas connu cette assos ;)

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    • Perso, je m'éclate encore de temps en temps en lan avec mes fils (donc pas une question de génération) sur Unreal Tournament 1999 et un de ses mods Tactical ops

      ... des jeux ultra plaisants sans qu'on ait besoin de consommer l'électricité de trois soleils, ou d’aggraver les températures des canicules pendant qu'on joue (surtout à 3 PC dans la maison).

      La modélisation, dont font partie les jeux vidéos, est une abstraction de la réalité. Les physiciens ont démontré depuis longtemps que "simuler l'univers dans sa réalité" nécessiterait plus d'énergie que celui-ci n'en contient lui-même. Donc jusqu'où l'hubris du réalisme (photo principalement) va nous pousser en terme de matos et de conso d'énergie dans les jeux vidéos ? Même problème pour l'IA : un cerveau humain, c'est 30 watt max de conso énergétique, versus la conso des serveurs. Il va falloir que l'humanité priorise sa consommation d'énergie sur les choses importantes, tout en rendant acceptable et supportable nos loisirs.

      Aujourd'hui, nous devrions avoir des jeux avec des avancées de gameplay et directions artistiques majeurs utilisant ces moteurs initiaux, qui tourneraient sur des PC consommant 10 watts, pour tous et partout. A minima, on pourrait se dire que désormais on optimise seulement l'Unreal 5, et on arrete la débauche de plus de besoins pour Unreal 6.

      Le pire est que nous n'avons pas le choix en tant que consommateur de jeu vidéo : les boites développent forcément sur le nouveau moteur. Si on veut continuer notre loisir sans tourner en rond sur les jeux anciens, on est forcé d'aller vers des PC plus consommateurs d'énergie et de matériaux rares.

      Le progrès n'est pas dans le plus, tout le temps, mais dans le mieux (ma femme approuve :D). La suspension de l'incrédulité dans un jeu ou un film et notre plaisir ne tiennent pas ou très rarement à son réalisme. 

      Pitètre que cette discussion arrivera un jour sur nos sites préférés, et dans les têtes des acteurs et consommateurs de nos communautés ?

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      • Tu te demandes jusqu'où ça va aller ?

        Les gamers achètent des CG à 1200€+ donc ça continuera d'acheter du matos toujours plus cher, tant qu'on leur jettent des technologies, certes dispensables, mais qui flattent leurs rétines, comme le RT, à grand renfort de marketing.

        Quand tu vois des gamins acheter des 5080 pour jouer à Fortnite, t'as compris la débilité du système actuel, et c'est pas près de s'arrêter.

        J'essaie d'imaginer ce qu'on aurait aujourd'hui en CG si on était pas parti sur le RT, que je trouve complètement dispensable.

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        • Le RT est une reelle avancee, il est donc indispensable.

          Quand nVIDIA a lance ses RTX 20X0, on pouvait effectivement s'interroger sur la pertinence et l'utilite du RT, d'autant plus que meme la RTX 2080 Ti etait bien trop faible en RT.

          Au jour d'hui tu est le seul a te poser la question, tout le monde s'accorde a dire que le RT est une relle avancee.

          La meilleure demonstration de ca etant encore et toujours Cyberpunk 2077 qui en plus d'etre un bon jeu est une vitrine technologique.

          Apres, qu'il y ait des gens pauvres qui n'ont pas les moyens de depenser 1200 euros dans l'achat d'une carte graphique, on peut trouver ca triste et regrettable, mais la on n'est plus dans le hardware, on est dans la politique.

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          • Depuis quand le RT c'est indispensable ?

            C'est pas parce que quelques jeux peuvent en tirer parti de manière correcte (et encore ça dépend du matos) que ça paraît indispensable. Et non "tout le monde" ne s'accorde pas à dire que c'est indispensable.

            Même ici sur les tests de jeux, la plupart ne montrent que quelques réflexions en plus, t'appelles ça indispensable ?

            J'aimerais voir le % de gens qui activent le RT, pour un truc "indispensable" ça me ferait rire. Ah oui tu vas me dire que les possesseurs de 5090 l'activent tous 😁.

            Le path tracing déjà on voit une différence, mais là encore ça explose les perfs sur du matériel décent.

            Je parle pas au nom des pauvres, je pourrais facilement les claquer les 1200€ pour une 5080 mais je cautionne pas l'énorme glissement des gammes et j'accroche pas sur ces arguments là.

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          • Merci d'illustrer mon propos par une de tes interventions pertinentes dont tu as le secret : Non, nous ne sommes pas sur du "politique" mais sur des limites physiques (...oui, faut lire). 

            La consommation des PC a doublé en moins de 20 ans, pour les mêmes jeux (même style, même gameplay), juste "plus photoréaliste" et non pas beau (deux choses différentes, d'où la direction artistique). 

            Un illustration est un des hits de cette année 2025 : Oblivion Remaster... même jeu (gameplay, histoire, tout...), qui nécessite matos de fou pour avoir des graphismes un peu plus réalistes. Oblivion tout court tourne sur une Ambernic portable à moins de 10w. Intérêt d'avoir du pathtracing ?? Faire réaliste pour des gens d'intérieur qui ne sortent plus de chez eux mais voudraient du réalisme ? Ba passe la tête par la fenêtre dans ce cas, y'a du raytracing gratos et sans coût énergétique, en ressource et social partout dehors.

            Par ailleurs, les PC et les ordinateurs sous toutes leurs formes en général + les serveurs dédiés aux LLMs se sont démocratisés et donc la consommation du numérique représente désormais 10% de la consommation électrique et près de 8% de la consommation énergétique primaire de notre monde, avec la plus forte progression de ces dernières années. Et sans parler de la conso de minerais... 

            Mais c'est vrai que politiquement, nier la réalité physique de notre monde (sa finitude, la quantité d'énergie mobilisable de qualité), ça n'a jamais eu de conséquences historiquement, et ça n'a pas l'air de te gêner pour justifier ton utopie hédonique de surconsommateur. Sacré troll de Scrabble. 

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