Et si Microsoft gérait l'upscaling via DirectX, tout en respectant les choix technologiques des fabricants de GPU ? Hein ?
Les appels au GPU ne seraient pas fait de la meilleur manière possible sur Starfield, entraînant des performances en berne.
Microsoft a mis à jour DirectX 12 activant une nouvelle fonctionnalité du Resizable-BAR permettant au CPU et au GPU d'accéder simultanément à la VRAM !