OCCT est un logiciel bien connu des overclockeurs, puisqu’il permet d’imposer une charge (très très très) poussée à vos composants, de manière à valider la stabilité du système. Depuis quelques années, le projet a gagné en popularité et vise également les assembleurs afin de proposer des tests prouvant que les PC ne souffrent pas d’un mal quelconque (ventilateur déconnecté, pâte thermique mal appliquée, etc.) avant la livraison au client.
Dans cette optique de diversification, le logiciel s’est muni d’une compatibilité Linux et d’une page Steam : la classe ! Ainsi, le suivi des versions est centralisé et passe également par les services de Valves, ce qui nous permet (aidé d’une vidéo explicative, c’est que OCLabs fait bien les choses !) d’en apprendre plus sur la moulinette interne du logiciel. Notamment pour cette version 14.2, qui a la particularité d’abandonner DirectX sur la version Windows, API maintenue par Microsoft et donc inutilisable sur Linux (Steam OS utilisant une surcouche de compatibilité pour faire mouliner ses jeux), au profit de Vulkan, une autre API bas niveau qui a le bon goût d’être cross-platform. Dans les détails, le test 3D adaptatif est concerné, qui intégrait auparavant les deux versions. De plus, Vulkan est bien plus docile en ce qui concerne la détection des GPU et leur emplacement (dédié/intégré), ce qui améliore la robustesse du code. Enfin, les performances sont légèrement meilleures sous Vulkan, qui permet également de résoudre quelques bugs qui se cachaient par-ci par-là. Un bon point avant la grande version 15 d’août, qui apportera (entre autres) les tests des disques durs et SSD !

Bonjour,
Malheureusement dans les faits, le lancement OCCT sur Steam, c'est non plus la fête :
https://steamdb.info/app/3515100/charts/#max
C'est un bon rappel : Si le matériel informatique n'intéresse qu'une petite frange des personnes ayants un intérêt personnel ou profession dans l'informatique (divertissement, lobby, cœur de métier), l'overclocking et le "rodage" s'adressent qu'à une mineur partie de la frange évoquée précédemment.
Concernant la news
=> "De plus, Vulkan est bien plus docile en ce qui concerne la détection des GPU et leur emplacement (dédié/intégré), ce qui améliore la robustesse du code. "
Auriez-vous une source à partager? Je suis assez intéressé, jamais entendu évoquer cela auparavant.
Merci.
Bonne journée.
Pour ta question sur la détection des GPU par Vulkan, tu tiens la source en direct dans la vidéo même ! C'est expliqué vers 0:58 ,le mec détaille que Vulkan a un algorithme bien plus malin que DirectX pour repérer si ton GPU est dédié ou intégré. Apparemment, ça simplifie pas mal la vie et ça rend le code plus robuste.
Ah en effet si c'est la vidéo la source ... je me suis fait avoir.
Merci.