Console Vs Pc Vs Mobile Gamers

PC, console, mobile... Quelle plateforme a généré le plus de sous ces dernières années et quels ont été les moments les plus marquants ?

Publiés récemment, un infographique complété d'un article retrace l'évolution du chiffre d'affaires généré par le jeu vidéo de 1970 à 2022, en distinguant les flux de revenus des principales plateformes, ainsi que certains moments clés. Les données ont été collectées par l'analyste britannique Pelham Smithers et tous les chiffres ont été ajustés pour prendre en compte l'inflation.

Que d'aventures pour cette industrie depuis ses débuts modestes des années 70 et qui avait bien failli disparaitre suivant le gros crash de 1983 ! Mais depuis les années 90, plus rien ne semble arrêter le jeu vidéo, la démocratisation des consoles, du PC et surtout du mobile (depuis le lancement de l'iPhone) l'ont progressivement propulsé vers de nouveaux cieux et en ont fait le géant du divertissement qu'il est aujourd'hui, devant toutes les autres formes de divertissement, à l'exception de la télévision.

En 2022, la grande majorité du chiffre d'affaires de la vente de jeux a été généré des trois plateformes principales : mobile, PC et console. Mais des trois, c'est bien le mobile qui a rapporté le plus avec 101 milliards de dollars en 2022, soit 55,3 % du total, preuve de la rentabilité redoutable des différents modèles économiques adoptés par les acteurs sur ce segment. Depuis 2009, il s'agit du segment le plus rémunérateur et de très loin ! Le PC, malgré ses difficultés régulièrement mises en avant, avait de son côté tout de même rapporté pas moins de 45 milliards de dollars en 2022, soit 24,5 % du chiffre d'affaires total du jeu vidéo. Autrement dit, le PC représente toujours une part non négligeable pour le jeu vidéo. Steam représente sans aucun doute une grosse part de cette activité (9 milliards de $ de chiffre d'affaires estimés pour 2020).

Enfin, avec 30 milliards, soit 16,6 % du marché, le segment des consoles n'est certainement pas à déplorer non plus. Ceci dit, en supposant que le statu quo se soit maintenu en 2023, cela ferait maintenant 10 ans que le PC domine en matière de revenu, suivant une inversion de la tendance en 2013. PC Gaming Master Race for the win ! Finalement, Arcade et VR/AR se partagent le reste, respectivement avec 1,1 % et 2,5 % des parts. Il n'est pas clair dans quelle catégorie tombent les consoles portables type ROG Ally ou Steam Deck. Mais compte tenu du système de base utilisé, probablement dans "PC" plutôt que "Handheld".

Bien entendu, il faut garder à l'esprit que l'infographique s'intéresse uniquement au chiffre d'affaires du software qu'est le jeu vidéo. Il n'est pas question ici de quantité ou d'unités vendues ni du hardware. Ainsi, de ce point de vue purement financier, l'industrie parait indéniablement en très bonne santé. Mais l'est-elle vraiment ? Il faut admettre que ces dernières années furent pour le moins parfois tumultueuses pour celle-ci, avec des licenciements, des fermetures, des consolidations des acteurs (comme celle-ci), sans oublier la normalisation d'une cadence toujours plus effrénée poussant les développeurs à bout (le fameux crunch), des jeux (AAA en particulier) qui deviennent toujours plus chers à concevoir et sont donc moins rentables malgré de bonnes ventes, etc. À y regarder de plus près, tout n'est donc effectivement pas rose. Du moins, pas pour tout le monde, ce qui n'empêche pas que certains arrivent toujours à tirer leur aiguille du jeu ! (Source : Visual Capitalist)

Matt


  • Chef ! chef ! ça semble être la plénitude amnésique ton article.... :) dois y'avoir qqchose qui à couillé sur le site à la publication.

    • Chef ! chef ! ça semble être la plénitude amnésique ton article.... :) dois y'avoir qqchose qui à couillé sur le site à la publication.

      ça a l'air vachement fun comme article! vite vite!

      asds

      Oui, y'a eu p'tit fail des familles 😅

  • Il n'est pas clair dans quelle catégorie tombent les consoles portables type ROG Ally ou Steam Deck. Mais compte tenu du système de base utilisé, probablement dans "PC" plutôt que "Handheld".

    De ce que je comprend, le graphe ne reflète que les revenus générés par les jeux vidéos et pas ceux générés par tout ce qui peut permettre de les faires tourner (consoles, PC, mobiles...).
    Du coup, la Steam Deck en elle même n'a pas d'impact sur les chiffres. Et les jeux qui tournent sur Steam Deck étant des jeux PC, ils viennent alimenter les ventes des jeux PC (il n'y aurait de toutes façons pas moyen de trier entre les jeux PC qui n'ont tourné que sur un Steam Deck, de ceux qui n'ont tourné que sur un PC "traditionnel", de ceux qui ont tourné sur les deux).

    Par contre, je trouve dommage l'existence et/ou la position de la catégorie "handheld". Ce qui rentre dedans n'est pas directement évident (je me suis aussi posé la question pour les Steam Decks - puis même un mobile est "handheld" - et c'est sans oublier la Switch).
    Je pense qu'il aurait été mieux que ça soit unifié dans la partie console. A défaut, ça aurait été bien d'avoir les catégories handheld et console côte à côte afin de mieux voir la somme des deux.
    (Après, il y a peut être une chance que l'ordre des différentes catégories soit l'ordre de l'émergence des supports...)

    Sinon, je suis surpris que le PC rapporte plus que la console.

    • Il n'est pas clair dans quelle catégorie tombent les consoles portables type ROG Ally ou Steam Deck. Mais compte tenu du système de base utilisé, probablement dans "PC" plutôt que "Handheld".

      De ce que je comprend, le graphe ne reflète que les revenus générés par les jeux vidéos et pas ceux générés par tout ce qui peut permettre de les faires tourner (consoles, PC, mobiles...).

      Sinon, je suis surpris que le PC rapporte plus que la console.

      Correct, le graph c'est pour les jeux vidéos uniquement.

      Du reste, il me semble qu'il y a toujours plus de joueurs sur PC que sur console, ça doit faire la différence. Le revenu prend aussi en compte les microtransactions, je suppose que ça fait la différence aussi.

      • Le revenu prend aussi en compte les microtransactions, je suppose que ça fait la différence aussi.

        C'est vrai que les gens ont beau critiquer les mtx, il y a de sacré baleines sur PC. Avec souvent des gens pour venir expliquer que tel jeu, c'est ok, et c'est bien normal de soutenir les développeurs car eux au moins ils ne se moquent pas des clients (même si en vrai...).

        Du coup, la moitié des titres sur Steam qui ont décroché en 2023 le rang "Platinum" pour les revenus, ce sont des jeux F2P qui ont déjà quelques années (et les autres des jeux payants qui ont eu une sortie cette année). Avec même le top 5 qui est 4 de ces F2P plus Destiny 2 (dont la partie F2P tient essentiellement de la démo et le jeu reste en vrai B2P).

        Puis Fortnite chez EGS...

        On n'a pas fini de voir arriver les GaaS.

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