The Elder Scrolls Iv Oblivion Remastered

Des mods, des packs, et même le projet Skyblivion prennent une fessée avec le Remaster un peu surprise de Bethesda. Oblivion tape fort !

En 2006, Bethesda sortait le 4e opus de la saga The Elder Scrolls, nommé Oblivion. Pour beaucoup, il fut l'épisode qui permit aux joueurs de s'essayer au genre, étant plus accessible que les 3 premiers épisodes plutôt élitistes. Le Creation Engine était le moteur choisi : il permettait de gérer une grande quantité d'objets, il était aisé pour faire du modding, son rendu était pour l'époque de bonne facture. Si vous voulez suivre les aventures de ce prisonnier se trouvant pris au milieu d'une quête divine, et le faire dans la modernité, vous avez le Remaster qui vient d'arriver. En quoi est-il si différent du jeu paru 19 ans plus tôt ?

Certes, la langue française a disparu (mais on peut penser qu'un beau patch sera fait dans les semaines qui viennent), certes c'est le début avec quelques bugs mais il sera certainement patché, mais son gros point d'achoppement était le moteur : adieu le Creation Engine qui n'a pas ébahi les foules dans sa seconde version dans Starfield, bienvenue à l'Unreal Engine 5. C'est une énorme surprise dans la saga, ce changement de moteur ayant été décidé probablement parce que faire un nouveau Creation Engine aurait pris trop de temps pour un résultat moins propre ? Plus prosaïquement, la chose a peut-être à voir avec le codéveloppement du titre entre Bethesda, et les français du studio parisien de Virtuos - sachant que le Creation Engine demeure en arrière-plan pour la gestion des combats et de la physique, remaster obligeant. En tout cas, techniquement, on change de registre, et voilà l'occasion de faire ce jeu si ce n'est déjà fait, ou de le refaire plusieurs années plus tard.

Comme c'est de l'UE5, le DLSS 4 et le FSR 4 (et le Ray Tracing, si cela ne coulait pas de source !) sont d'ores et déjà implémentés, il vous suffira de faire ce qu'il faut pour en profiter. Inutile de dire que nous préparons derechef un Performance Test, on ne peut pas passer à côté de cet opus. Comme on sait que TES VI est en préparation, il n'est pas incohérent de penser à présent qu'il pourrait être, lui aussi, porté sur le même moteur que ce Remaster. Affaire à suivre, suivez-nous pour découvrir le test technique dans quelques jours !

M Galonnier


  • Bon j'ai testé pendant 4h hier soir, c'est sympa mais ça fait un peu tristounet le nouveau rendu. Un peu comme les rendus des flyers que je reçois dans ma boîte aux lettres pour les projets immobiliers.

    Pas de vf par contre, quand j'ai voulu retrouver les voix dont je me souvenais j'avais passé les 3h de jeu donc pas de refund mais ça aurait été l'élément déclencheur sinon 

  • Je rajoute que pour les perfs c'est très fluide en 4k, dlss qualité+fg (120 fps+), tout à fond. Mais c'est sur une 4090+9800x3d dont ça doit taper fort sur les petites config.

    J'ai trouvé ce que j'aime pas sur le rendu : tout est trop figé, entre temps the witcher 3, Alan wake, etc sont passés par là et une végétation statique ça perturbe.

    Pas eu de gros bug graphiques, par contre pour loot les ennemis faut s'y reprendre à 14 fois sur la touche "e" 😅

  • Oblivion remaster a bien une vf mais seulement les sous titres.

    https://store.steampowered.com/app/22330/The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_Game_of_the_Year_Edition_2009/?l=french

    Oblivion GOTY deluxe n'a pas de vf, seulement oblivion avec ses 2 grosses extensions qui a les sous titres et les voix en français.

    • Oui, j'ai bien le texte en français. Après l'anglais ne me dérange pas en soi, mais j'ai découvert la licence ado avec Oblivion (j'ai eu mon premier pc moderne en 2006) , en français oblige à l'époque et ne pas retrouver les voix de mes souvenirs m'a un peu déçu.

  • Beaucoup de fans apprécient de pouvoir modder les TES depuis Morrowind mais d'un autre côté, il y à tellement de temps entre deux épisodes, que des années après la sortie d'un jeu, lorsqu'on veut le blindé de mods, on est face à des sites et forum un peu à l'abandon et des archives pas toujours disponible, à force, on laisse tomber.

    Donc, c'est pas inintéressant d'avoir un remaster, on pourra toujours pester de devoir repayer mais si ça permet à Microsoft de se rendre compte à quel point on attend le prochain et qu'ils mettent les moyens pour qu'il soit dantesque !

  • Toujours possible de rajouter la VF audio avec le fichier orginal (en .bsa) de Oblivion GOTY (n'existe pas sur la version de base)

  • Je suis sous le charme, Oblivion étant mon deuxième TES à sa sortie après un super Morrowind. Visuellement c'est vraiment pas mal, niveau perfs ça suit avec un duo 7800x3d et 5070Ti en UWQHD + raytracing.  Le seul point qui me titille, c'est le vide interstellaire de NPC dans les villes, il doit bien y avoir plusieurs raisons soit techniques soit nostalgiques, mais ça fait vide. C'est surtout frappant sur la capitale qui est censé grouiller de vie mais qui est bien vide. Les quelques modifications de l'UI sont bienvenues mais ça reste perfectible. Le système de levelling hybride entre l'original et celui de Skyrim est bon, rien à redire dessus. Ma nostalgie a pris le dessus, je suis déjà entrain de le renoncer, donjon par donjon. Quel pied 

  • Comme beaucoup de joueurs n'ont pas les moyens d'acheter plusieurs jeux par mois, c'est dommage que Microsoft et Bethesda shadowdop le remaster d'Oblivion à 24H de la sortie du jeuxvidéo français "Clair Obscur: Expedition 33". Le jeu est développé par un modeste studio et ils ont passé plus de 4 ans à le créer.

    D'autant que Microsoft possède la marque Xbox & GamePass et gère le planning de la sortie de ses propres jeux en fonction des grosses sorties ou embouteillages des jeux tiers ? 

  • y'a des tests avec différentes cartes graphiques ? ça tourne bien ?

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