Techland, qui avait assuré un suivi d'une grande qualité avec Dying Light 2 en enrichissant son jeu de technologies graphiques (RT, upscaling, etc), mais aussi de corrections de bugs et de contenus gratuits, s'apprête à lancer dans le grand plouf son prochain jeu Dying Light: The Beast le 19 septembre prochain. Et dans la continuité de son mode opératoire, Techland a dévoilé les configurations établies par ses soins, que ce soit sur PC desktop que portable, ce qui est extrêmement rare, les petites machines plates sont souvent oubliées alors qu'elles ont de quoi sustenter le joueur. Et dans un second temps, il y a les détails techniques et les technologies graphiques sur lesquelles on pourra compter, on imagine, dès le lancement puisque ce dernier devait avoir lieu le 22 août. Passons aux bidules sur le bureau !
La boite à meuh | MINIMUM | RECOMMANDÉ | ÉLEVÉ ! | ULTRATRA ! |
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CIBLE / PRESET | 1080p30 / Low | 1440p60 / Medium | 4K60 / Élevé | 4k60 / Ultra RT + FG |
CPU | Core i5-13400F / Ryzen 7 5800 | Core i5-13400F / Ryzen 7 7700 | Core i7-13700K / Ryzen 7 7800X3D | Core i9-14900K / Ryzen 9 7950X3D |
RAM | 16 Go | 16 Go | 32 Go | 32 Go |
GPU | GTX 1060 / RX 5500 / A750 | RTX 3070 Ti / RX 6750 XT / B580 | RTX 4070 Ti / RX 7900 GRE | RTX 5070 / RX 9070 / B580 (?!) |
VRAM Mini | 6 Go | 8 Go | 12 Go | 12 Go |
Stockage | 70 Go SSD | 70 Go SSD | 70 Go SSD | 70 Go SSD |
C'est dans l'ensemble assez cohérent, à une exception près ! Que vient faire la B580 en 4k60 avec RT et Frame Generation ? On sait que pour que la FG soit efficiente, il faut un minimum d'images par seconde, et en UHD avec RT, on doute que la B580 permette d'atteindre ce seuil au-delà duquel il est possible d'avoir un bénéfice de la FG. Si on passe sur le matos conseillé dans les bidules plats, il faut retiendre (joke patapé) ça :
La petite boite à meuh | MINIMUM | RECOMMANDÉ | ÉLEVÉ ! |
---|---|---|---|
CIBLE / PRESET | 1080p30 / Low | 1080p60 / Medium | 1440p60 / Élevé |
CPU | Core i5-12450H / Ryzen 5 6600H / Core Ultra 7 258V | Core i7-12700H / Ryzen 7 6800H | Core i7-14700HX / Ryzen 9 8940HX |
RAM | 16 Go | 16 Go | 32 Go |
GPU | RTX 3050 80W+ / Ryzen AI 7 350-360 / Arc 140V Core Ultra 7 258V | RTX 3080 Laptop / Ryzen Ai 9 370 (Radeon 890M) | RTX 4070 Laptop / Ryzen AI Max+ 395 (Radeon 8060S) |
VRAM Mini | 6 Go | 6 Go | 8 Go |
Stockage | 70 Go SSD | 70 Go SSD | 70 Go SSD |
Il est évident que pour jouer sur portable, il faudra faire l'impasse sur le RT, et déclencher dans la mesure du possible les FG adaptées à chaque upscaling. Car là, on en vient à ce qui sera supporté nativement par le jeu en matière de technologies visuelles. Le moteur 3D devrait encore être le moteur maison Chrome Engine, remercions Techland de continuer à développer son moteur, et de ne pas céder aux sirènes attirantes de l'Unreal Engine 5. Un peu de diversité bourdel de bourdel ! Alors, citons pèle mêle ce que l'on devrait retrouver dans le menu des options graphiques :
Ray Traced Global Illumination
Ray Traced Reflections
Support des moniteurs Ultra Wide
Upscalings et FG associées : Intel XeSS 2, AMD FSR 3.1 et FSR 4, NVIDIA DLSS 4
Reflex 2, AntiLag 2, Xe Low Latency
Alors là, ça ne rigole plus ! Tous les upscalings du marché dans leur dernière version, de même que les Frame Generation, sans oublier les optimiseurs de latences, on a envie de dire bravo ! Car cela signifie que n'importe quel joueur aura fatalement une solution à sa portée de carte graphique pour améliorer un tant soit peu les performances tout en maitrisant les latences, si chères à notre cœur d'analyse dans nos Performance Tests. Inutile de dire que nous y mettrons notre nez dedans ! En un mot comme en mille, merci Techland pour faire plaisir à tout le monde, reste plus qu'à sortir un jeu réussi, de la trempe de Dying Light 2 !
