Painkiller

Le jeu originel est sorti en 2004, et on ne l'attendait plus, on en entendait plus parler. Alors même si on sait que le remaster (ne pas confondre avec crémaster, on vous laisse chercher sur Google pour la rigolade) est repoussé d'une semaine, on peut attendre 12 jours de plus, oué !

En mars dernier, nos papilles ont salivé puisqu'on apprenait que Painkiller allait revenir sous la forme d'un remaster en fin d'année. Animé par l'Unreal Engine 5, vous allez reprendre la destinée de Daniel Garner, qui a pour mission d'éradiquer la vermine et la diablerie pour les renvoyer au purgatoire, ceci afin de regagner votre place au paradis. Un chantage honteux en somme, mais qui a donné naissance à un des jeux les plus sous-cotés et méconnus du genre, alors que c'est un mètre étalon dans son genre. Le titre était prévu pour le 9 octobre 2025, mais un contre-temps dont nous ne connaissons pas les tenants et aboutissants a obligé les développeurs à s'octroyer presque deux semaines de bonus. Ce sera le 21 octobre finalement que l'on pourra poutrer du pas beau  dans un des jeux ayant les armes les plus inventives du marché.

Alors que nous aurions aimé voir People Can Fly (le développeur originel) à qui on doit le très nerveux Bulletstorm et les premiers Gears of War et, plus récemment, un mode horde en coopératif, qui se nomme Rogue Angel ; il n'en est rien puisqu'après quelques rachats, le développement a été confiée à Anshar Studio. Un trailer a été servi afin d'avoir une idée du truc, et force est de constater que c'est à l'image de la licence, fidèle à la philosophie qui consiste à dégommer une grande quantité d'ennemis à l'écran, avec quelques boss à la taille impressionnante. Encore un petit mois avant de s'éclater (ou de vous faire éclater, c'est selon votre niveau de jeu !)

M Galonnier


  • la bande annonce, je rajoute un theme d'un des derniers doom dessus et je peux croire que c'est un DLC sans problème. Après je sais pas qui copie qui mais vive l'originalité... 

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    • Doom qui copierait Painkiller ? 🤣

      Au passage, on voit bien que c'est plus développé par les mêmes que l'original ...

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  • Afin de faire patienter, People Can Fly (le développeur) à qui on doit le très nerveux Bulletstorm et les premiers Gears of War…

    Ce n’est pas People Can Fly le développeur des premiers Gears Of War, mais Epic Games ;) 

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3 commentaires

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