The Elder Scrolls Iv Oblivion Remastered

On a connu des liftings loupés, mais aussi des réussis. La saga Resident Evil a bien cartonné avec les Remasters, Oblivion est de la même trempe. Du maquillage, oui, mais pas que !

Le Remaster de The Elder Scrolls: Oblivion a fait l'effet d'une petite bombe cette semaine. Premièrement, la surprise a été très bien gardée puisque c'est au dernier moment, lors de l'annonce qu'on a pu découvrir que sa disponibilité était immédiate. Ensuite, loin d'être un "remaster" indigne comme Skyrim Special Edition le fut pour Skyrim, TES: Oblivion Remastered est une réelle refonte qui a même surpris agréablement un des développeurs du jeu originel (Design Director) nommé Bruce Nesmith jugeait que le jeu avait été si bien refait qu'il méritait un autre nom, du genre Oblivion 2.0 par exemple. Le studio Virtuos qui a travaillé pour le compte de Bethesda, et avec Bethesda a réussi un double pari : changer fondamentalement le visuel du jeu avec l'Unreal Engine 5, et conserver le moteur initial Creation Engine pour la gestion des objets, nombreux et variés. Et pour terminer le job, le nouvel opus est moddable, ce qui va permettre aux moddeurs via le NexusMod certainement, d'enrichir le titre avec de nombreux ajouts et nouvelles interfaces UI. Nous attendons plutôt un mod qui permette de remettre les voix originelles gauloises dans le jeu pour tous ceux qui saignent d'entendre des paroles anglaises, même si le jeu est sous-titré français. Au final, c'est un jeu surprise, réussi, ayant un très bon feedback, et qui est basé sur l'opus qui a réellement popularisé la saga sur PC.

Nous préparons un Performance Test qui ne tardera pas, mais si vous vous posez la question des apports visuels du remaster par rapport au jeu d'origine, voilà une vidéo qui vous montre les mêmes lieux, mais avant / après. De plus, Virtuos a conservé la bande son d'Oblivion, excellente s'il en est et qui participe grandement à la nostalgeek, et donc au succès du jeu. C'est forcément un KO technique pour le titre lancé en 2006, la preuve en images !

M Galonnier


  • Il est "moddable" tout de suite parce que Creation Engine (ou Gamebryo voir NetImmerse pour les connaisseurs) !

    Et ensuite les scripts de gestions n'ont pas été foncièrement changés, et d'après certains, il y a des morceaux des moteurs scripts de Fallout 4, parce que Oblivion => x86 donc 32bits (voir 16 bits pour certains moteurs de scripts) et Fallout 4 => x86-64.

    Il est extrêmement lourd parce que justement CE + UE5, avec très certainement un couche d'abstraction pour faire communiquer les deux.

    Bref, cela parait bourrin et épais, mais personnellement cela me fait rêver de retrouver les Fallout 3 et NV en remasters assez rapidement (même version du CE qu'Oblivion).

    J'ai trop hâte !


    Merci pour la news et bonne journée.

      • Ce remaster d'Oblivion est la preuve technique que j'attendais.

        Je pense aussi que Microsoft va pousser les remasters de Fallout 3 et NV, ils ont besoin de capitaliser sur la série TV Fallout. Sachant que s'il y aura un Fallout 5, il ne sera envisageable que 5 à 6 ans après la sortie de TES6 ... bref c'est faire un plan sur la comète !

        => "The game was co-developed by Virtuos' Paris studio and Bethesda Game Studios. Both studios began development of the remaster in 2021"
        https://en.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion_Remastered

        4 ans de dev tout le même !
        Espérons qu'ils ont essuyé des plâtres et que cela pourrait resservir à d'éventuels remasters (Fallout3 et NV 😅).

      • Idem hâte d'un Remaster de Fallout 3 et NV ! 

        Je suis tout à fait d'accord pour NV, mais je pense sincèrement que Fallout 3 ne mérite pas un remaster en l'état, à moins de faire un effort plus global. La quête principale n'est pas géniale, mais les quêtes annexes sont trop 'gentilettes'. Cela manque d'une profondeur adulte (le contraste avec Fallout 2 fait encore plus mal).

        Au moins NV a réussi à remettre les choses en ordre en grande partie.

    • C'est exactement ce que je pense. Un prix réduit pour ceux qui l'ont dans leur bibliothèque aurait été bienvenue. On va attendre quelques mois :)

    • 60€ le jeu recyclé, c'est beau mais ça fait mal au fondement 😅

      C'est clair, surtout qu'il faut sortir 10€ de plus pour la version Deluxe avec des quêtes et objets en plus.

      Ils abusent...

  • on a perdu le charme bucolique du premier.

    La faute à une colorimétrie bien tristoune sur ce resmaster.

    Et techniquement, c'est une cata d'opti car bon, c'est pas non plus Cyberpunk 2077 et voir des passages à 50fps sur une 5080.... bon....

    • "Il est extrêmement lourd parce que justement CE + UE5, avec très certainement un couche d'abstraction pour faire communiquer les deux."
      => La raison de la lourdeur.

      "La faute à une colorimétrie bien tristoune sur ce resmaster."

      Heureusement que les modderus ont déjà sortie des mods car le "script extender" est déjà pondu !
      Allez faire un tour sur nexus, c'est hallucinant, les modderus sont déjà au taquet !

      (Bethesda ne pourra jamais contenir les moddeurs, ils sont trop fainéants pour refondre les sous-systèmes et moteurs, sans oublier qu'il s'agit de la communauté motrice de leurs titres)

  • J'avoue que la nostalgie a parlé, je l'ai pris. Quelques soucis pour ouvrir l'inventaire des ennemis morts mais sinon pas grand chose à redire techniquement, c'est très propre et très fidèle à l'original pour le gameplay.

    Par contre il va falloir quelques mod pour rendre les couleurs un peu moins tristes et animer un peu plus la végétation !

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