Phil Spencer Xbox2

9000 licenciements sont en cours chez Microsoft, et la division gaming de la firme serait particulièrement impactée. Perfect Dark ne verra jamais le jour...

Au milieu du mois de mai 2025, Microsoft procédait à une importante vague de licenciements puisque près de 3 % des emplois de la société étaient supprimés, soit environ 6 000 postes. Ceux qui avaient échappé au couperet la première fois n'auront guère eu le temps de souffler puisque dès ce début du mois de juillet l'épée de Damoclès est de retour avec cette fois près de 4 % des effectifs restants qui vont à nouveau disparaitre, soit environ 9 000 emplois. Les coupes seraient notamment très violentes dans la division Microsoft Gaming, qui emploie, ou plutôt devrions nous dire employait, environ 20 000 personnes.

Phil Spencer Xbox2

On imagine qu'il a tout de même nettement moins le sourire en ce moment...

Microsoft Gaming est pour rappel dirigé par Phil Spencer, et regroupe les trois entités suivantes : Xbox Game StudiosActivision Blizzard et ZeniMax Media, chacune disposant ensuite de nombreuses filiales. Si l'on regroupe les indications qui sortent depuis 24 heures environ, voici un résumé de ce qui serait plus précisément en train de se tramer. On commence par la fermeture pure et simple d'un studio complet : le studio The Initiative qui appartenait à Xbox GS. C'était ce studio qui nous promettait depuis 2020 un reboot de Perfect Dark, mis au point en collaboration avec Crystal Dynamics. Cela a été confirmé : le jeu ne verra jamais le jour malgré une vidéo de présentation il y a tout juste un an qui avait mis l'eau à la bouche à pas mal de joueurs... ZeniMax Online Studios, qui travaillait depuis 2018 sur un MMO répondant au nom de code BlackBird, aurait également mis fin à ce projet suite à plusieurs licenciements, tout comme Rare (Xbox GS) qui dit au revoir à Everwild, qui avait été dévoilé en 2019. La vague de licenciements toucherait également King, filiale de ZeniMax Media. Le studio à l'origine de Candy Crush perdrait environ 200 employés soit plus ou moins 10 % de ses effectifs. Ce serait même selon les rumeurs 50 % environ des emplois qui seraient supprimés chez Turn 10, le studio de Microsoft GS à l'origine de la licence Forza Motorsport. Raven Software (Activision Blizzard), qui est derrière la licence Call of Duty ne serait également pas épargné, tout comme Halo Studios, Undead Labs et Compulsion Games chez Xbox GS.

Les quelques jeux annulés que nous citons ne seraient de plus que la face émergée de l'iceberg sur ce point-là, puisque de nombreux projets de jeux qui n'avaient pas encore été rendus publics seraient également stoppés net. Matt Booty, le directeur de Xbox Game Studios, l'a confirmé en précisant que ces décisions n'avaient évidemment pas été prises à la légère, d'autant qu'il s'agit parfois de devoir tirer un trait sur des années de travaux réalisés par les équipes en charge du développement de ces projets, qui n'aboutiront finalement à rien... (Sources : Windows Central, Jason Shreier (Bloomberg))

David


  • C'est une dinguerie de voir autant de licenciements. Y'a des studios qui ont pris tellement qu'on se demande si ils vont survivre, par exemple Turn 10 qui a perdu la moitié de son effectif. Franchement, en début de génération, j'étais optimiste pour MS et la Xbox. Des rachats, de bons jeux en préparation, le game pass, la Series X que je trouvais séduisante... Aujourd'hui, c'est tout l'inverse. La Series est une console qui sera bientôt sans exclu et qui se vend de plus en plus mal, le nombre d'abonnés au GP n'augmente plus, les plans de licenciements s'enchainent. Cette génération de machine, ultra décevante au final, n'est pas terminé que MS (et Sony aussi) nous parle déjà de la suite avec de grandes promesses de puissance incroyable, de révolution, bref du foutage de gueule. Bon courage pour vendre leur prochaine console sans exclu et vu leur image actuelle. Sony a un boulevard, on va se marrer sur les prix.

    • Apr!s Microsoft te dirais qu'ils s'en foutent de vendres des Xbox si le GP se vends aussi chez Sony et sur PC
      Le virage de l'abonement leurs reussi très bien (Office, Azure, ...), tout comme IBM à bien reussi son virage finalement

      • Bonjour,

        "Le virage de l'abonement leurs reussi très bien (Office, Azure, ...)"  certes, mais le GP n'est en rien équivalent.
        Les abonnements évoqués concernes des services professionnels (mails, bases documentaires, etc. ...), alors que le GP est destiné aux particulier exclusivement et dans un segment de la famille divertissement. 

        Bref, la rétention au service GP est nulle, comparée à celle d'un Office365 par exemple.
        Donc cette comparaison n'est pas raison.


        Les détails "leakés" suite au procès "Pactivizion/blibli", montrent un GP pas si en forme que cela économiquement parlant.
        Je vous laisse faire des recherches à ce sujet.

        Nous aurons assez vite des détails supplémentaires, j'espère.

        Bonne journée.

    • Entre ça et Nintendo qui se fout de la gueule de ses clients, j'ai sorti le pop-corn en voyant les nombreux adeptes des consoles déchanter...

      J'aimais pas Sony ni Nintendo, maintenant ils sont 3 😂

      Et fuck les abonnements, j'ai jamais adhéré, je ne dois pas être la cible.

      Ma PS4 sera ma dernière console pendant très longtemps.

  • Bonjour

    Merci Hardware&Co pour le suivi sur ce sujet !

    Quel rigolade pour moi de voir avec le temps certaines intuitions ou analyses confirmées.

    Il est ou le commentateur "Asymptote" de cette news => https://hardwareand.co/actualites/breves/amd-xbox-une-relation-bien-partie-pour-durer-encore

    J'écrivais en réaction à un commentaire de "MagiX" qui, judicieusement, évoquait des doutes sur le futures des consoles XBOX :
    "Microsoft-XBox est en train de perdre sur tous les tableaux de l'univers vidéo-ludique."
    Avec un argumentaire ...

    La réponse de "Asymptote" => "J'adore le Hardware fiction !  La réalité d'aujourd'hui ne sera pas celle de demain. Si tu es si prompt à lire l'avenir, je t'invite à créer l'avenir et à faire la une de Forbes dans les 2 ans. En attendant, ceux qui font la une sont ceux à qui tu prédits un triste avenir. 😁"

    Alors, 2 semaines après, une belle news "Grosse vague de licenciements chez Xbox, avec à la clé plusieurs jeux annulés", sur Hardware&Co.

    "Curieux, si seulement des personnes attentives l'avaient vu venir ... attendez !!!"
    Je pense pas être un surhomme ou quoi que ce soit d'autres. Je suis juste capable de me renseigner et de faire des projections logiques. Il n'est pas question de lire l'avenir mais de comprendre et de s'approprier les interactions des acteurs et éléments moteurs d'un marché.


    Pour en revenir à la news,

    Mon commentaire est toujours valable apparemment :
    "En effet, et la situation est bien pire dans les faits.

    Microsoft-XBox est en train de perdre sur tous les tableaux de l'univers vidéo-ludique.

    Comme vous l'évoquez assez justement, le segment "XBox" matériel/console de salon est sans avenir (voir l'ensemble des éléments qui seront évoqués dans ce commentaire).
    - Le PC, bien que plus onéreux, est un choix plus accommodant si l'on considère la taille de la ludothèque ;
    - La schizophrénie microsoftienne a encore frappé => Tout est une Xbox (comme à l'époque du "Windows everywhere") ce qui dévalue la spécificité de la plateforme matérielle originelle. Sans oublier que dernièrement on a vu un SteamDeck-like porté la dénomination XBox. Voila un bel exemple de la crétinerie des junkies qui travaillent au marketing XBox.
    - Le GamePass n'est pas rentable (je connais énormément de gens qui s'engage juste pour une période très courte et bien d'autres qui n'y retournent pas) ;

    De plus, les studios achetés sont plus que des ombres d'eux-mêmes et montrent une médiocrité effrayante.
    - BGS qui se fait une nouvelle fois humilié avec TES4 remast, qui est un succès à la FONV (=> "outsourcé"). Regardons les avis pour le dernier "bébé" du nain Todd, Starfield. Ca fait peur ! Je suis d'avance plié de rire pour TES6 qui sera certainement un sous produit et signera probablement la fin de BGS.
    - Activision Blizzard, on en parle ou on garde notre calçons sec ? Diablo 4 est une blague face à son ancêtre le mythique D2. Pas de nouveau RTS. Alors Overwatch 2 comment ça se passe au niveau nombre de joueurs ??? Ha, il ne faut pas en parler !!!
    - Obsidian ? Ils n'y a plus aucun dev de l'époque FONV. Les OuterWorld ne sont pas à la hauteur des FO et Avowed est une vaste blague et une très grosse déception ;
    Et bien d'autres ....

    Alors oui ils ont les "IPs", mais les studios devraient être fermés, les IPs restaurées par la sélection de nouveaux devs motivés."


    Bonne journée.

  • Tout ça me rappelle furieusement les bus gratuits de ma ville.

    C'est bien c'est gratuit, mais un bus faut payer le conducteur, la maintenance du bus, son carburant (qu'il soit liquide, gazifié ou électrique). Bref il y a un coût qui finit forcément par devoir être payé quelque part. La gratuité est une illusion et il me parait tout à fait normal de payer un juste prix pour service rendu.

    Gamepass c'est un problème pas bien différent, un jeu ça a un coût qu'il est difficile de retranscrire dans une formule d'abonnement globale à bas prix. Avec gamepass tu peux finir plusieurs jeux pour moins que le prix d'un seul jeu "acheté" (tu peux même finir un jeu juste sortie pour bien moins cher que si tu l'avais acheté).
    C'est un modèle qui tire dans le pied des coûts de développement qui ne font qu'en augmentant, et une probable conséquence directe des fermetures et licenciement.

    Je n'ai aucun problème d'acheter un jeu passionnant à plein tarif (pour peu qu'il ne sorte pas tout bogué jusqu'à la moelle).
    Pour moi gamepass devrait adresser un marché de "2ème zone", des jeux "anciens" dont la majorité des ventes a déjà été réalisé (en gros des jeux sorties depuis 1 ou 2 ans), le reste ne devrait pas être accessible dans le gamepass sinon je ne vois pas comment ils peuvent espérer recouper les coûts de développement derrière.

    • Bonjour,

      Exactement. Bien vu!

      En exemple : Pour Starfield (2023) le consensus est sur un budget entre 400 et 200 millions de $.
      Les coûts de production sont stellaires (sans mauvais jeu de mots) de nos jours. C'est pour cette raison que Claire Expédition 33 avait été descendu par les grands studio à sa sortie. Il n'a pas couté assez cher alors qu'il est utilisé pour comparaison avec les AAA ("triple A", qui désigne une production à plusieurs centaines de millions de $, pas sa qualité intrinsèque).

      Il est presque impossible de rentabiliser un tel investissement avec les GP.
      (sans oublier les investissement colossaux de MS/XBOX pour l'acquisition des IPs et studios).

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