Battlefield6

Alors que les développeurs se lançaient hier dans le grand bain, dans l'inconnu, en ouvrant la première bêta de Battlefield 6, la surprise semble assez bonne pour plusieurs centaines de milliers de joueurs !

David vous avait tout expliqué pour les 3 bêtas ouvertes sur ce billet. La première session, qui va du 7 au 8 août, nécessite un code que les créateurs et autres personnes chanceuses ont pu obtenir auprès d'EA. Dès le 9  août, les bêtas seront full ouvertes à tout le monde, ça sera un test grandeur nature pour ce jeu qui porte les espoirs de tous ceux ayant aimé et joué, un jour, à au moins un titre de la licence, et y ayant passé d'innombrables heures. Justement, malgré la première session plutôt limitée en volume de Battlefield 6, Steam a quand même enregistré un pic à 334 549 joueurs en simultané, ce qui pulvérise Battlefield 2042 qui a reçu au mieux 107 006 joueurs. Et le niveau reste très élevé, plutôt autour des 250k / 300k joueurs permanents. Le pouvoir de la Force est en marche ? Encourageant forcément c'est, fort le signal envoyé est: messieurs les développeurs, une fois de plus vautrez vous ne devez, où le même sort que Battlefield 2042 votre jeu subira.

Puisque les créateurs ont accès au titre, les vidéos de gameplay pullulent, et IGN y est allé de son mode Breakthrough sur la map Liberation Peak. Ce mode est un des nouveaux modes, que l'on peut traduire par mode Percée. La map est découpée en secteurs, les attaquants doivent refouler les défenseurs aux limites du secteur précédent, tenir tous les secteurs quelque temps pour les sécuriser, et déclencher des pertes chez les défenseurs. Les attaquants ayant une vie limitée, perdre les secteurs déclenchera une perte de vie jusqu'à ce qu'ils récupèrent les secteurs ou qu'ils soient tous morts. C'est un peu capillotracté, mais ce mode s'ajoutera au mode Ruée, au classique mode Conquête, Deathmatch en équipe, Roi de la colline, Crescendo. Retrouvez les explications de chacun d'eux sur la page officielle Battlefield 6 chez EA.

En attendant, vous pouvez mater la fameuse vidéo, et la savourer, afin de comprendre un peu plus le mode Percée, finalement pas si facile à piger que ça, surtout pour des néophytes du genre.

M Galonnier


  • Ce mode est un des nouveaux modes, que l'on peut traduire par mode Percée

    On l'avait déjà sur BF1 qui est sorti en 2016, Thibaut 😃

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    • Alors EA ment car il dit bien que c'est nouveau, les salopards ! J'éditerai tôt à l'heure merci mon poulet pour la mise au point 😊

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  • Après faut se méfier, les gros chiffres sur une beta n'annoncent pas forcément un carton sur la durée. BF, ça fait un moment que c'est décevant et celui-là est attendu comme le messie mais à trop susciter d'attentes, on risque de beaucoup décevoir. Perso, je suis partagé. Je trouve que les armes n'ont pas assez de recul, y'a des binding de touches que je ne peux pas changer. En jeux, y'a des gars qui ont déjà mis des tuto en ligne pour faire des quick 180 comme dans CoD à la manette et apparemment y'avait déjà des cheaters dans la beta. Mais en terme de feeling, ça reste infiniment mieux que 2042. Je vais continuer de doser la beta mais pour l'instant je ne suis pas totalement convaincu. Je pense plutôt attendre après la sortie, voir comment le jeu évolue et le chopper en promo. 

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  • Pour l'avoir testé avec ma GTX 1080 Ti je peux dire que le jeu est plutôt bien fait. Je ne joue malheureusement pas en ultra. J'utilise le FSR en mode performance avec beaucoup d'option graphique en faible sauf texture et aniso.  Je touche les 90 / 100 FPS en 2K. Je le précise car c'est important de communiquer la perfo des jeux sur les anciennes cartes. 

    Sinon le jeu est vraiment bien, il m'a laissé une très bonne impression. Je n'ai pas vu de point négatif jusqu'à présent. C'est un jeu de guerre, certains campent, d'autres jouent au fusil à pompe, il y en a pour tout les goûts. C'est équilibré.

    EDIT : Je peux jouer de manière confortable en Texture Elevé, Ani Ultra sans FSR + TAA

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