NVIDIA a profité de la Gamescom pour réajuster ses prix, dévoiler un bundle jeu, renforcer ses listes d'attente pour ses cartes FE, mais pas que ça. Il a aussi dévoilé l'état de son avancement sur ses technologies maison. Il en a profité aussi pour lancer le premier pilote qui sert de base au déploiement de ses technologies revisitées. Pour profiter des derniers raffinements, il va falloir installer en premier lieu le pilote Game Ready 581.08 WHQL. Il corrige des bugs sur Cyberpunk 2077 avec le mode photo path tracing activé, des performances moindres sur le jeu Marvel Rivals avec les 580.88, un crash avec Forza Motorsport avec Smooth Motion, des instabilités sur Gray Zone Warfare et ARK Survival Ascended. Ce n'est pas tout, encoder avec NVEnc ne provoque plus de fuite de mémoire, et d'autres bugs avec Nv App avec les filtres et le scintillement d'écran. Mais que propose-t-il de nouveau ?
Il va falloir également installer la nouvelle version de Nv App pour en profiter. Premièrement, le mode DLSS Override (qui permet de forcer l'utilisation du modèle Transformer au lieu du précédent CNN y compris dans les jeux ne prenant pas en charge officiellement le premier cité) est désormais est global, c'est à dire qu'il n'est plus nécessaire de le régler/activer pour chaque jeu compatible, il faut toutefois qu'une option DLSS (quelque soit sa version) soit présente initialement dans le jeu. Vous l'activez donc d'un clic au sein de NV App, et il fonctionne sur tous les jeux présents et à venir. D'un point de vue prise en charge native du DLSS 4, on peut citer Resident Evil Requiem (et même du path tracing), Borderlands 4 (bundle-isé récemment), Pragmata (Ray Tracing également). Cinder City, Phantom Blade Zero / The Outer Worlds 2 / Cronos The New Dawn ajouteront à ça la Multi Frame Generation. Black State arrivera avec le duo DLSS 4 et Ray Tracing, Hell is Us aura le DLSS 4, tandis que Directive 8020 proposera le combo DLSS 4 / Multi Frame Generation et Path Tracing. La liste est encore longue, mais vous pouvez la consulter sur la page officielle, effectivement, ça charbonne pour que les jeux supportent la technologie NVIDIA.
Nv App évolue donc en simplifiant la gestion du DLSS 4 en mode Override, reproduisant ce qu'AMD a fait pour le FSR 4 qui s'active globalement dans l'AMD Software, mais à plus grand échelle puisque cela se limite aux titres compatibles initialement dotés du FSR 3.1 côté rouge. On en vient à la seconde nouveauté, le Smooth Motion. NVIDIA l'avait déjà activé pour les RTX 50, il fonctionne à présent avec les RTX 40, on espère que ce sera étendu aux RTX 30 et RTX 20. Il s'active via Nv App, et offre une génération d'image assistée par IA, via le pilote, comme le fait AMD avec l'AFMF. Il sera intéressant de le tester, pour voir si la qualité est au rendez-vous, si le boost de performance suit, s'il est constant ou comme l'AFMF passager et dépendant des mouvements / direction du personnage central, et s'il est dénué d'artéfacts.
Voilà en gros ce que l'on pouvait dire, si vous avez déjà Nv App installé, vous devriez voir la MAJ et du pilote et de l'application directement.
Ne pas oublier le pilote 581.08 !
