Inzoi Configurations

Les configurations et une vidéo comparative de qualité graphique est en ligne pour inZOI, le jeu de simulation de vie qui veut bousculer le vieillissant Sims 4.

Le 28 mars 2025 débutera l'accès anticipé du jeu inZOI. Si vous ne connaissez pas encore ce titre, il s'agit d'un projet ambitieux de l'éditeur sud-coréen Krafton et du studio baptisé sobrement inZOI Studio, chargé de développer le jeu. Pourquoi ambitieux ? Car il vise à bousculer l'indéboulonnable saga "Les Sims", et plus précisément les Sims 4, sorti mine de rien en 2014 initialement donc il y a déjà plus de 10 ans. inZOI arrive donc avec plein de promesses, visant à donner un coup de jeunesse aux jeux de simulation de vie, à l'aide d'un grand monde ouvert et du moteur Unreal Engine 5. Si vous n'aviez pas trop entendu parler du jeu et voulez en avoir un rapide aperçu du gameplay, nous pouvons vous conseiller cette première vidéo, qui n'est pas récente puisqu'elle a déjà 8 mois. Krafton y présentait un aperçu des mécaniques de son jeu :

Krafton a évidemment été à de nombreuses reprises interrogé sur ce qui démarquera inZOI des Sims 4 et, si on en croit donc l'équipe aux commandes, le jeu sera énormément axé sur la liberté laissée aux joueurs de gérer la vie de ses personnages, avec des mécaniques bien moins restrictives que dans les Sims. Le jeu ferait même appel à une IA pour justement pouvoir suivre le joueur au maximum dans ses "délires", et adapter le jeu à ceux-ci, sans en dire plus à ce sujet pour le moment. On attendra évidemment de voir concrètement si la promesse est tenue une fois le jeu sorti. L'utilisation d'un moteur de jeu plus récent avec à la clé des graphismes très réalistes est également un argument mis en avant pour le jeu.

Mais qui dit Unreal Engine 5, monde ouvert et graphismes poussés dit forcément des configurations recommandées dignes de 2025 et certains commençaient même à craindre que celles-ci soient douloureuses à accepter après les différentes vidéos publiées sur le jeu jusqu'à présent. Nous avons enfin des réponses claires puisque Krafton vient juste de les dévoiler officiellement :

À en croire les premiers retours sur les réseaux sociaux, c'est visiblement plutôt une bonne surprise chez ceux qui attendent avec impatience le jeu, qui s'attendaient visiblement à pire. La demande CPU du jeu est tout de même assez forte puisqu'on constate que dès la configuration "Medium", on est mine de rien déjà sur de l'Intel Core i7 (certes un peu ancien) ou de l'AMD X3D (même si AM4). Le jeu est également capable de mouliner avec 16 Go à moins de partir sur des réglages très élevés, ce qui est également une bonne nouvelle.

Vous vous dites par contre que ces configurations manquent sans doute de clarté sur ce qu'elles permettent réellement d'obtenir comme qualité graphique et définition. Il est vrai que "Minimum", "Medium", "Recommandé" et "High", c'est bien gentil, mais cela nous fait une belle jambe sans aucune précision supplémentaire. Krafton donne heureusement deux pistes d'éléments de réponses aux questions que l'on pourrait légitiment se poser à ce sujet.

La première risque de vous apporter autant de réponses que de questions supplémentaires, voire de faire fumer votre cerveau. En effet, l'éditeur nous indique que tous les réglages des configurations recommandées peuvent être obtenus en 4K (3840 x 2160p), à condition de joueur avec l'upscaling. Pire, en jouant sur cet upscaling, il est encore possible de privilégier deux pistes pour chacun des 4 "réglages" dont nous venons de parler : soit viser la qualité d'image quitte à subit quelques saccades par moments, soit viser au contraire la fluidité quitte à sacrifier la qualité d'image. On arrive donc non plus à 4, mais à 8 résultats possibles, décrits dans le tableau suivant :

Minimum Medium Recommandé High
Privilégier les graphismes NVIDIA DLSS Super Resolution / AMD FSR 3 / XeSS -Performance
Ray Tracing - On
Preset - Low
NVIDIA DLSS Super Resolution / AMD FSR 3 / XeSS - Performance
Ray Tracing - On
Preset - Medium
NVIDIA DLSS Super Resolution / AMD FSR 3 / XeSS - Balance
Ray Tracing - On
Preset - High
NVIDIA DLSS Super Resolution / AMD FSR 3 / XeSS - Quality 
Ray Tracing - On
Preset - Ultra High
Privilégier la fluidité NVIDIA DLSS Super Resolution / AMD FSR 3 / XeSS - Ultra Performance
Ray Tracing - Off
Preset - Very Low
NVIDIA DLSS Super Resolution / AMD FSR 3 / XeSS - Performance
Ray Tracing - Off
Preset - Low
NVIDIA DLSS Super Resolution / AMD FSR 3 / XeSS - Performance
Ray Tracing - Off
Preset - Medium
NVIDIA DLSS Super Resolution / AMD FSR 3 / XeSS - Balance
Ray Tracing - Off
Preset - High

Si vous êtes en train de vous dire que cela devient trop le bazar, nous avons heureusement de quoi reposer un peu vos neurones : une vidéo de comparaison graphique pour se donner une idée de ce que donneront les différentes configurations recommandées concrètement en jeu :

Vous êtes désormais à jour sur tout ce qu'il y a à savoir sur ce jeu, qui commencera donc sa vie sur PC le 28 mars 2025 pour le début de son accès anticipé. Il sera exclusivement sur Windows dans un premier temps, même si Krafton a d'ores et déjà annoncé avoir, en vue du lancement définitif, d'avoir également des versions Xbox Series et PS5 en préparation.

David


  • j'ai hâte d'allumer mon PC le dimanche aprem pour enfin travailler et passer l'aspiro dans une simulation urbaine sans âme digne d'un rendu de promoteur immobilier bas de gamme !

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