Nous revenons sur Silent Hill f paru il y a quelques jours et qui a eu déjà droit à pas mal de tests que nous avons relayés ici et là par exemple. Ce n'est pas pour ces mêmes raisons que nous en reparlons en cette fin de journée, mais pour d'autres un peu plus techniques. Ceux qui s'y sont essayés vous le certifieront, ceci est d'ailleurs très nettement visible dans les multiples vidéos qui trainent sur la toile, Silent Hill f est truffé de brouillard. C'est très certainement un choix esthétique assumé qui sert l'ambiance pesante, mais par moment il limite grandement la vision et l'analyse des situations rencontrées.
Alors que donnerait ce jeu s'il en était débarrassé ? Eh bien on va vous le montrer, puisque Digital Dreams a moddé le titre dans cette optique là. Il a également mis, comme chaque fois, un p'tit coup de Reshade pour améliorer l'illumination globale et donner des faux airs de ray tracing. L'Unreal Engine 5 réagit donc très bien à ces contraintes, et il est agréable de voir un jeu dans sa totalité comme celui du jour. Foncièrement, la disparition du brouillard ne nuit pas à l'ambiance, la bande son et les bruits des pas des poupées de sang restent suffisamment anxiogènes, à la manière des pleurs du gros bébé monstrueux dans Resident Evil Village, bébé que l'on ne voit pas tout le temps mais on sent bien sa présence par la bande son. Ce genre de mod est monnaie courante, mais il était intéressant de voir ce que ça donnait sur ce titre qui en abuse un peu trop, probablement aussi pour augmenter les performances en n'affichant pas les éléments lointains avec la précision associée. Et c'est parti !
