Ils savent y faire, ces coquins d'éditeurs ! Doom: The Dark Ages est sorti il y a quelques jours, nous lui avons réservé un Performance Test à cette occasion. Nous nous étonnions de la politique tarifaire appliquée, à savoir 80 boules pour le jeu de base et 110 pour la version Premium, ces prix étant pour le moins surprenants dans le mauvais sens du terme, et coupant en grande partie les velléités d'achat des joueurs les moins fortunés (et même ceux qui ont la thune mais qui ne veulent pas mettre ça dans un jeu, aussi bon soit-il). Alors que la tendance PC du fait d'une totale dématérialisation est plutôt clémente par rapport aux consoles, Bethesda lance une crotte qui flotte dans la mare. Nous nous posions alors la question du succès de Doom: The Dark Ages malgré ses indéniables atouts face à une vanité assumée de Bethesda. On n'a pas été déçus !
Alors pour faire taire les rumeurs et étouffer les questions, voilà que l'éditeur revendique 3 millions de joueurs, soit une adoption 7 fois plus rapide que Doom Eternal lancé en 2019. Et c'est là que ça part en couilles ! Car un nombre de joueurs ne signifie pas un nombre équivalent de ventes ! Bethesda argue que Doom Eternal a été 7 x plus lent à atteindre le même palier, c'est oublier de dire que Doom Eternal ne faisait pas partie du XBox Game Pass, et que Bethesda lui-même n'était pas une entité de Microsoft. Bethesda avait son propre launcher, abandonné depuis. Le nombre de personnes ayant accès à Doom Eternal était donc bien plus réduit. Alors comment peut-on faire des raccourcis aussi biaisés pour s'autoriser une bonne séance d'onanisme main droite / main gauche ? Donc on ne saura pas combien de jeux ont été vendus, et c'est bien là la seule vraie info à retenir : on ne pourra pas voir l'impact du prix sur les ventes. Et double crotte !
Certes, le jeu va accueillir courant juin une rustine Path Tracing qui incorporera également le débruiteur de la Ray Reconstruction, mais 80 boules minimum quoi. Plus que jamais, il est urgent d'attendre les soldes !

J'avais hâte de le prendre mais vraiment trop cher, j'ai pris clair obscur en attendant de le voir à 15€ sur le marché gris dans 1 an.
J'adore le jeu et il sera sûrement dans mon top 3 des jeux de 2025 mais 80 balles, c'est trop. Si je n'avais pas le Game Pass, je ne l'aurais pas fait, en tout cas pas à sa sortie. Soit la même chose qu'avec Black Ops 6. D'habitude j'achète mon cod annuel à sa sortie où à Noël avec une promo mais cette année il était vendu 80 balles lui aussi. Du coup, j'y ai joué via le Game Pass. J'en viens limite à me demander si MS ne force pas sur les prix pour pousser vers le pass...
En tout cas, le service est dingue car on à quand même eu droit à Indiana Jones, Black Ops 6, Stalker 2, Avowed, Expédition 33, Oblivion et Doom en quelques mois et là je n'évoque que les gros jeux. Pour tous les jeux que je viens de citer, à l'exception de Expédition 33, on a aucun chiffre de vente. La seule communication qui a été faite, c'est sur le nombre de joueurs (4 millions pour Oblivion).
De toute façon comme Indiana Jones seuls ceux qui ont une carte qui gère le Ray Tracing peuvent y jouer. Donc même si j'ai adoré les 2 premiers DooM de ce cycle, celui là attendra que je remplace la vénérable (1080Ti). D'ici là, j'ai encore des vieux jeux a finir et il sera moins cher et polish à fond, comme d'hab :)
Vraiment déçu par ce jeu. Je ne retrouve pas les sensations d’Eternal ni même de 2016 et les passages en Titan ou a dos de Dragon n’ont strictement aucun intérêt, pire, ils sont une souffrance en ce qui me concerne.
L'analyse des statistiques Steamdb montre une "performance" plus que médiocre du dernier Doom :
Doom TDA : https://steamdb.info/app/3017860/charts/#max
=> all-time peak => 31,470
Doom Eternal : https://steamdb.info/app/782330/charts/#max
=> all-time peak => 104,891
Doom (2016) : https://steamdb.info/app/379720/charts/#max
=> all-time peak => 44,271