Battlefield6

C'est désormais confirmé officiellement : Battlefield 6 n'aura pas de ray tracing à son lancement. La raison : privilégier de bonnes performances pour tous !

C'est une information qui avait évidemment bien vite été notée par les nombreux joueurs qui se sont essayé à la bêta ouverte de Battlefield 6 : aucune trace du ray tracing dans les options graphiques du jeu. Certains espéraient peut-être qu'il soit en train d'être peaufiné pour le lancement officiel le 10 octobre 2025, mais ce ne sera pas le cas. Christian Buhl, le directeur technique de Ripple Effects Studios (anciennement DICE Los Angeles), a accordé un entretien exclusif au site ComicBook dans lequel il est clair : non seulement il n'y aura pas de RT au lancement de BF6, mais de plus aucune mise à jour pour l'intégrer n'est actuellement au programme !

Non, nous n'allons pas avoir de ray tracing au lancement du jeu et nous n'avons pas de plans dans un avenir proche non plus pour l'intégrer. C'est parce que nous voulions nous concentrer sur les performances. Nous voulions nous assurer que tous nos efforts étaient focalisés sur le fait de rendre le jeu aussi optimisé que possible pour les paramètres par défaut, et les utilisateurs par défaut. Donc, nous avons simplement pris la décision relativement tôt que nous n'allions pas faire de ray tracing et, encore une fois, c'était principalement pour que nous puissions nous concentrer sur le fait d'assurer de bonnes performances pour tout le monde.

Une décision que l'on peut difficilement reprocher d'autant que Battlefield 2042 avait, en son temps, éveillé de nombreuses critiques justement quant à sa trop grande gourmandise et ses soucis d'optimisation, qui pénalisaient de nombreux joueurs potentiels. Leçon semble avoir été apprise et Battlefield 6 affiche des configurations recommandées plutôt abordables et ce même sans faire appel à l'upscaling, tout en étant visuellement plutôt convaincant.

La mission semble donc plutôt accomplie, et ce ne sont pas les données recueillies lors des phases de la bêta ouvertes qui devraient contredire la décision qui a été prise de se focaliser sur les performances et l'accès au jeu à un maximum de joueurs possible. Le site Eurogamer s'est lui aussi entretenu avec Christian Buhl, toujours lui, en axant cette fois-ci la discussion sur les configurations recommandées et celles des joueurs de la bêta ouverte. Sans donner de valeurs précises, il a indiqué que les données relevées indique qu'un nombre non négligeable de joueurs avaient des configurations de l'ordre de la "configuration minimum", et certains même en dessous. De quoi rappeler ce qui peut sonner comme une évidence :

La configuration minimale est certainement l'une de nos specs les plus importantes [...] c'est super important d'un point de vue à la fois commercial et business. Nous voulons que le plus grand nombre de personnes possible joue au jeu.

Battlefield6

David


  • Voila une décision pleine de bon sens, et je suis certain qu'a L'instar d'un RDR2 ou un KCD2 entre autres, la beauté des Graphismes sans RT prouvera une nouvelle fois qu'on peut facilement se passer de cette techno pour le moment.

    Le Ray Tracing, c'est comme une Bimbo Siliconée ; Il faut un gros portefeuille pour l'obtenir et a la fin, tout le monde voit bien que c'est pas réaliste ;-)

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  • Le rt c'est sympa dans des jeux lent où on peut vraiment s'attarder sur les détails. Alan wake 2 par exemple.

    Pour un FPS multi bof. Et puis cyberpunk à fond sans rt, c'est déjà très beau. Certes quand on compare 2 screenshots avec et sans on voit la différence mais ingame on oublie très vite. Surtout que le framerate est bien plus stable et il y a bien moins d'artefacts visuel (oui le rt ça déconne par moment, surtout avec les diverses technos d'upscaling par dessus)

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2 commentaires

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