Ce jeudi, le 24 juillet 2025, WUCHANG: Fallen Feathers sortait avec une situation assez absurde : d'un côté des avis des tests très positifs et de l'autre des avis d'acheteurs globalement très négatifs pour ce nouveau RPG soulslike développé par Leenzee Games et édité par 505 Games. Mais alors, qu'est-ce qui peut justifier d'un tel écart d'appréciation entre les testeurs et les joueurs ? Un DRM qui ne passe pas ? C'est vrai que cela s'est déjà vu, mais non. Une obligation de posséder un compte "je ne sais quoi" qui serait un red flag pour certains ou bloquerait la disponibilité dans certaines zones géographiques ? On a également déjà vu cela aussi, mais encore une fois pas dans ce cas. Non, si les joueurs râlent c'est pour plusieurs raisons différentes, que nous vous proposons de passer en revue.
La première grosse raison, ce sont des soucis d'optimisation. La configuration recommandée officielle évoque un Core i7-9700 ou un Ryzen 5 5500 associé à 16 Go de RAM et une GeForce RTX 2070, Radeon RX 5700 XT ou Arc A750, ce qui avait logiquement rassuré les joueurs possesseurs de "petites" configurations dans l'idée qu'ils pourraient jouer au jeu de manière parfaitement fluide. En pratique, les avis négatifs sont nombreux de joueurs un peu dégoutés, il faut bien le dire, d'avoir pour certains des configurations bien plus puissantes que celle recommandée et qui constatent des framerates bien plus bas qu'escompté, ainsi que des saccades (stuttering). Beaucoup pointent du doigt l'Unreal Engine 5, il est vrai sensible à ce phénomène, mais c'est bien Leenzee Games au final qui est accusé d'avoir mal optimisé son jeu.
En regardant de près, on découvre tout de même que les avis négatifs proviennent en grande partie de Chine et si les soucis de performances sont bien notés là aussi, d'autres raisons viennent s'y ajouter, et elles n'ont plus grand-chose à voir. Une polémique a en effet également éclaté en Chine sur le prix du jeu, plus cher là-bas que dans d'autres zones du monde, et quelques attributions arbitraires de versions Deluxe à des joueurs qui avaient pourtant commandé la version normale. Deux raisons qui se sont bien vite télescopées, générant de la frustration et de nombreux avis négatifs. Comme si cela ne suffisait pas, d'autres joueurs chinois ont mis des notes négatives pour montrer leur désaccord avec certaines "libertés" historiques prises par le jeu, perçues comme un affront par bien des joueurs là-bas.
Leenzee Games et 5050 Games ont souhaité répondre à tout cela en publiant hier un communiqué sur Steam. Ils admettent des erreurs dans l'attribution des versions Standard et Deluxe et promettent que le bug à l'origine de cela est corrigé et que quelques dédommagements viendront bientôt. Pour le prix trop cher en Chine, ils indiquent être en communication avec Steam pour que cela soit corrigé également au plus vite. Pour les soucis de performances, l'équipe du jeu commence par dire qu'elle a confiance en ses configurations recommandées et dans les performances de son jeu, mais enchaine en disant qu'elle travaille tout de même pour sortir au plus vite un patch d'optimisation des performances. Un patch à d'ailleurs vu le jour dans la foulée, avec une liste d'optimisations qui semble encore un peu légère, mais annonce par exemple une meilleure gestion de la VRAM pour les cartes graphiques disposant de 8 Go ou moins. Pour ce qui est des accusations d'arrondir les angles de l'histoire de la Chine, par contre, le silence est de mise. En même temps, que dire qui suffirait à apaiser en quelques lignes ceux qui s'en sont offusqués...
