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Alors que les jeux deviennent techniques, voici le Serious Sam des jeux de caisses ! Wreckfest, c'est OktoberFest avec un volant dans les mains !

Wreckfest 2 est arrivé en accès anticipé, suivant la même voie que son vieux frangin Wreckfest. Développé par Bugbear, et utilisant un moteur propriétaire, Wreckfest 2 va vous rappeler le vieux Destruction Derby, où toutes les caisses se démolissent, de même que les décors. Le but n'est pas de finir les courses ou les arènes sans une égratignure, le but est de d'être le premier, ou le dernier encore capable de rouler. Vous voyez donc la philosophie de ce jeu à l'ancienne, pure rastérisation, où le fun est immédiat, vous pouvez tranquillement poser le cerveau sur un petit coussin, il aura le temps de se détendre pendant que vous faites le pilote ingénieur ! Voici un Performance Test pour ce titre, en FHD, en QHD et en UHD.

Le jeu est favorable aux GeForce, c'est un fait. En FHD, la RX 7900 XTX est dominée par la RX 9070 XT, la RX 9070 fait subir le même traitement à la RX 7900 XT, avec le même écart de 2 ips. Toutes ces cartes se retrouvent derrière la RTX 4070 Ti SUPER de 10 ips a minima. On notera que les RTX 50 sur ce titre semblent apprécier grandement le moteur, puisque la RTX 5070 est très nettement supérieure à la RTX 4070 SUPER, alors qu'elles sont censées être bien plus proches que ça.

En QHD, la RX 9070 XT prend le dessus sur toutes les Radeon du panel, et se trouve très proche de la RTX 4070 Ti SUPER. Elle fait jeu égal avec la RTX 5070, tandis que la RTX 5090 colle une trempe à toutes les cartes, y compris la RTX 4090. On retiendra également la très bonne tenue des RTX 3080 Ti et RX 6950 XT, jadis deux cartes haut de gamme qui ont fait rêver à une époque pas si lointaine, époque pourrie par la pénurie liée aux cryptomonnaies.

Enfin, en UHD, la RX 7900 XTX reprend sa couronne Radeon, mais elle reste encore derrière la RTX 4070 Ti SUPER. On voit bien dans ce titre que les jeux sans RT et/ou sans upscaling ne tirent pas partie des cartes plus que ça, là où les RTX 50 et RX 9070 XT devraient prendre un avantage flagrant sur leur concurrentes de la génération passée, en UHD s'entend. Seule la RTX 5090 tient plus que son rang, mais à quel prix ? (ceci étant, c'est commun à toutes les cartes actuelles).

Il est important de noter que le jeu est en accès anticipé, et que les optimisations ne sont pas encore implémentées, ce qui signifie que d'ici la sortie définitive, il y a de grandes chances que les choses changent. Mais en l'état actuel des choses, les performances sont déjà excellentes, si vous lorgniez sur ce jeu, vous pouvez y foncer dessus, vous pourrez y jouer avec plaisir et avec un framerate élevé !

Par ici le test chez GameGPU

M Galonnier


  • Merci d'en faire un peu la pub, il mérite d'être mis en avant après la réussite du 1 

    En parlant optimisation qui concerne tous les jeux, hormis le LOD de géométrie de l'environnement/éléments, de quelle façon celle ci est travaillée pour permettre de meilleures performances ?

    Sans parler de la gestion des coeurs cpu et mémoire bien sûr .

    Une bonne optimisation peut elle faire gagner disons 50% voir plus d'IPS  ? 

    • Merci d'en faire un peu la pub, il mérite d'être mis en avant après la réussite du 1 

      En parlant optimisation qui concerne tous les jeux, hormis le LOD de géométrie de l'environnement/éléments, de quelle façon celle ci est travaillée pour permettre de meilleures performances ?

      Sans parler de la gestion des coeurs cpu et mémoire bien sûr .

      Une bonne optimisation peut elle faire gagner disons 50% voir plus d'IPS  ? 

      sauf catastrophe, une opti peut te permettre de taper 10 % maxi, et encore c'est souvent dans des conditions favorables, c'est à dire en dehors de toute limitation CPU. C'est plutôt de l'appétence pour une architecture (et donc le traitement des données pour arriver à la génèse du pixel, pipeline, etc) qui explique souvent les différences de performance.

      • Loin d'être énorme comme gain finalement.

        Donc les écarts de performances à visuels équivalents entre différentes productions et ce d'après les tests GPU sont plus liés à certaines options graphiques très pénalisantes qu'un vrai problème d'optimisation global du jeux en lui-même ?

        Red Dead Redemption 2 qui est une merveille tourne mieux et pas qu'un peu que SW Outlaws pourtant pas tout à fait du même niveau 


        • C'est tres difficile de juger un visuel, la sensation de qualite graphique depend bien sur des performances techniques comme les details graphiques (Finesse du maillage, definition des textures), mais aussi grandement de la direction artistique.

          C'est pour ca que dire "A visuels equivalents" est delicat.

          On a tous le souvenir du RenderWare de GTA Vice City/San Andreas qui avec tres peu de polygones donnait une immersion fantastique.

          https://www.reddit.com/r/GTA/comments/18y8z76/renderware_really_was_a_great_engine_for_its_time/?show=original

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