Les Inconnus Commissariat

Drama Game Studio défraye la chronique en présentant Unrecord, son jeu à la première personne de simulation policière au photoréalisme bluffant.

Une fois n’est pas coutume, nous allons vous proposer de commencer par regarder une petite vidéo et nous vous retrouvons après pour en parler.

Ce que vous venez de voir peut questionner. Tout d’abord, comment est-ce qu’une petite équipe française de 3 personnes arrive à tirer autant de l’Unreal Engine 5 ? Car Drama Game Studio, composé de Théo Hiribarne, Alexandre Spindler et Michel Evangelista, est un studio indépendant monté sur fonds propres et sans les ressources humaines ou logistique des studios sortant des AAA tous les ans.

Cette séquence (ainsi que ce qu’ils partageaient déjà en 2022) semble surréaliste et nombreux sont ceux qui ont cru à un hoax des familles, ce qu’a récemment démenti Alexandre Spindler sur Twitter :

Présent sur Steam, Unrecord serait une aventure narrative monojoueur à la première personne vous mettant dans la peau d’un agent d’intervention tactique. Un FPS avec la particularité d’avoir la vision depuis la caméra de plastron de l’agent, ajoutant à l’aspect réaliste de l’ensemble (avec même du visage flouté pour tous les humanoïdes flingués croisés). Sans date de sortie ni configuration minimale annoncée, on peut rester sceptique quant à l’hypothétique sortie du titre. Serait-ce un coup de pub pour ce trio cherchant à montrer qu’ils ont des compétences ? Verra-t-on arriver ce jeu sur nos bécanes dans un avenir proche ? Le bon vieux « Wait & See » semble la meilleure option.

Il n’empêche que ce niveau de réalisme questionne. Outre le fait qu’il puisse faire mal à nos machines, vous semble-t-il bon d’arriver au point ou une séquence de jeu puisse faire douter le spectateur ? Les plus craintifs au sujet des jeux vidéos sortaient fourches et torches quand Carmaggedon vous permettait de faire de la bouillie de pixels de gros tas de pixels. Comment réagiront-ils face à un titre du genre ? Que deviendra l’industrie vidéoludique lorsque ce type de rendu sera commun ? Quel avenir pour le cinéma si nos machines peuvent produire du plus vrai que nature ? Et sinon, hypé ? Pour nous, en attendant nous en restons sur la meilleure simulation française connue à ce jour.

Plus d’infos chez Drama Game Studio

Ghiom


  • C'est clair que cela dépote grave, mais l'ambiance y est pour beaucoup. Sans faire mon chieur (ah, ben si finalement :( ) il y a encore des trucs qui ne le font pas (opinion personnelle hein, rangez-moi ces tomates !) : les ombres (ou pas, justement) des corps, certaines textures (vêtement, arme), certaines animations (le mec à la fin) qui, IMHO rappellent que nous sommes dans un JV.

    Mais c'est clair qu'au niveau des décors (peut-être encore un peu statiques, manque de poussière, de mouvement lié au vent, etc...) cela démonte quand même pas mal mémé. On en reparle dans 10 ans  ;) ?

    • ça reste un jeu en développement

      il y a pas 50 ennemis a l'écran et ça ne semble pas etre un monde ouvert ça economise de la ressource

      a voir aussi la configuration demandé   

  • A noter à cette occasion, que pour un rendu réaliste, le ciel est blanc, tout simplement parce que sa luminosité dépasse celle du moniteur

    Or, dans des jeux du commerce, par exemple RDR2, ce n'est pas le cas, et rien que cet aspect enlève pas mal de réalisme à l'image

    Je trouve donc dommage que dans la quasi totalité des jeux vidéos, on n'ait pas une option "full dynamic" pour le ciel, afin de retrouver le contraste qu'il y a dans la réalité

  • Depuis le temps que j'attends un swat 5, à l'atmosphère aussi pesante et stressante car la moindre erreur coute la vie. Il y a une excellente base pour prendre la relève de cette suite qui n'a jamais vu le jour. Swat 4 était super et jouable en coop, ce qui nous a occupé pendant des longues après-midi et soirées de LAN, à l'époque où on se trimballait encore nos gros PC.

  • Perso ca me dérange. D'apres moi, pour permettre le divertissement, le jeux vidéo doit être "réaliste" sans être aussi réaliste. Il faut conserver une frontière franche entre ce qu'on voit dehors et ce qu'on nous donne a jouer.

    Si c'est pour me retrouver plongé dans des univers copier coller de ce qu'on voit dehors, ca présente moins d'intérêt. Et je ne parle pas de ce qu'on y fait évidemment.

6 commentaires

Laissez votre commentaire

En réponse à Some User