Kingdom Come Deliverance 2

C'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleures soupes, mais celle du CRYENGINE n'est plus aussi goûteuse qu'avant. Cependant, comment se déguste-t-elle ?

On vous en a parlé maintes et maintes fois, Kingdom Come Deliverance 2 est désormais disponible pour tout un chacun depuis 3 jours. Il a des atouts à faire valoir, nous avons émis une piste expliquant le succès, car 1 million de copies vendues en 24 heures, c'est déjà un succès ! Maintenant qu'il est arrivé, nous voulons savoir comment mouline ce jeu basé sur le moteur 3D CRYENGINE. Jadis fleuron de l'industrie et en avance sur son temps, ce dernier est devenu ce coureur de fond unijambiste asthmatique, qui n'est pas contemporain : uniquement du DLSS Super Resolution ou du FSR, pas de Ray Tracing ni de Frame Generation, pas de doute, c'est un jeu "à l'ancienne". On sait que la rastérisation est de "l'à peu près" dans la gestion des éclairages, des réflexions, et qu'elle est gourmande tout en étant moins aboutie visuellement.

Comment ça marche sur les cartes graphiques du marché, récentes et plus anciennes ? TPU a fait le test, selon les 3 définitions majeures du secteur 1920 x 1080, 2560 x 1440 et 3840 x 2160. Le jeu a été testé avec et sans upscaling. Ce qu'il en ressort, c'est que les Radeon RX 7900 Series sont en net retrait par rapport à leurs concurrentes directes GeForce, cette appétence du CRYENGINE pour pour les verts n'est pas nouvelle, nous ne sommes pas surpris. À titre d'exemple, la RX 7900 XTX, se positionne selon les cas, sous la RTX 4070 Ti ou la RTX 4080 sans upscaling. Avec upscaling, c'est plus rude encore puisqu'elle se situe sous la RTX 4070 SUPER et la RTX 4070 Ti SUPER.

Globalement ça tourne quand même pas mal, mais les moyennes sont plutôt rudes en général pour un jeu full rastérisation qui est donc supplanté visuellement par d'autres moteurs plus modernes. Heureusement que son intérêt n'est pas là !

Kingdom Come Deliverance 2

Accédez au test chez TPU

M Galonnier


  • peut-etre moins beau, mais il tourne bien, n'a pas beaucoup de bugs, en gros, un jeu auquel on peut jouer day-one ; c'est devenu quelque chose de rare depuis quelques années... 

  • Qu'est-ce qui explique que le développement du Cyengine ne suit plus ou du moins n'intègre pas les dernières technologies dont les fameux Ray Tracing et Frame Génération ainsi que les évolutions du DLSS/FRS ?
    Manque de moyen financier/devs ? 

    Sachant qu'ils nous avaient poudu une vidéo et donc du dev pour démontrer que le Ray Tracing sans unités dédiées était possible pour finalement que cela ne serve à rien :]

    • Qu'est-ce qui explique que le développement du Cyengine ne suit plus ou du moins n'intègre pas les dernières technologies dont les fameux Ray Tracing et Frame Génération ainsi que les évolutions du DLSS/FRS ?
      Manque de moyen financier/devs ? 

      Sachant qu'ils nous avaient poudu une vidéo et donc du dev pour démontrer que le Ray Tracing sans unités dédiées était possible pour finalement que cela ne serve à rien :]

      Ils ont juste montré leur lumen à eux y a déjà pas mal d'années. Après c'est crytek qui en est le propriétaire et qui laisse mourir son bébé. Comme la firme fait quasi plus rien, elle va pas mettre des thunes pour faire évoluer le moteur, déjà que crytek était pas terrible. Warhorse a réutilisé ce moteur car ses équipes étaient déjà formées dessus avec le premier KCD. Ça coûte moins cher que de devoir former de nouveaux devs sur un autre moteur.

      • Il est certain qu'avec hunt en fin de dev/suivi et seulement crysis 4 en cours de dev, je vois bien leur moteur finir par disparaître d'ici quelques années voir même le studio s'il n'est pas racheté même si succès de crysis 4 (s'il sort) dont je crois peu.

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