Cette semaine, TES IV: Oblivion a surpris son monde de fort belle manière. Cela faisait bien longtemps que Bethesda n'avait pas eu autant d'honneur, sa dernière création Starfield ayant été globalement un sketch, aussi bien technique avec une réalisation datée que marketing avec un Todd Howard accumulant frasque sur frasque, comme si son mentor était Robert Hallock ex-AMD néo Intel. La surprise fut presque totale, avec une réalisation basée sur un rendu d'Unreal Engine 5 et une gestion des éléments basée sur le Creation Engine (moteur basé sur le vieux Gamebryo). Le bilan ? Des graphismes contemporains, respectant la philosophie initiale du jeu originel, même si on pouvait regretter de notre côté des animations des PNJ et faciales pas au niveau, ainsi que l'absence de voix FR, uniquement du sous-titre ne facilitant pas la progression.
En tout cas, le jeu a plu, c'est la conclusion qu'on peut faire suite à la publication des chiffres par Bethesda. C'est simple, pour ce jeu purement solo, 4 jours de ventes, 4 millions de joueurs. Le jeu étant compatible avec le modding, avec cependant une passerelle obligatoire depuis le Gamebryo vers l'UE5 rendant plus compliquée la création de mods, son succès ne devrait que grandir encore, de quoi patienter jusqu'à l'ultime épisode de la saga, annoncé en 2018 et qui devrait débarquer quelque part en 2027/2028 ? Sûrement un peu.
Sachez que nous préparons un Performance Test, mais il prend plus de temps que prévu du fait de la présence quasiment inédite de la possibilité de choisir entre Lumen Software et Lumen Hardware, ce qui n'est pas sans conséquence sur les performances. En effet, seul Fortnite le permettait jusque-là. Bien joué Bethesda et surtout bien joué Virtuos !

Je tiens à préciser que le jeu étant dans le gamepass, 4 millions de joueurs ne veut pas dire 4 millions de ventes. Cela peut être beaucoup moins ou pas beaucoup moins selon le nombre de joueurs ayant joué avec le gamepass et n'ayant donc pas acheté le jeu.
Oui, d'ailleurs pour les amateurs de (J)RPG, je ne peux qu'inviter à investir plutôt dans Clair obscur : Expédition 33, sachant que c'est un jeu français, réalisé par une équipe française d'une trentaine de personnes basée à Montpellier. Non seulement il est moins cher, mais en plus c'est un excellent jeu...
C'est pris, sachant que je viens de me relancer dans rogue trader et dans skyrim lourdement moddé, ça va être compliqué :D