Cette semaine, TES IV: Oblivion a surpris son monde de fort belle manière. Cela faisait bien longtemps que Bethesda n'avait pas eu autant d'honneur, sa dernière création Starfield ayant été globalement un sketch, aussi bien technique avec une réalisation datée que marketing avec un Todd Howard accumulant frasque sur frasque, comme si son mentor était Robert Hallock ex-AMD néo Intel. La surprise fut presque totale, avec une réalisation basée sur un rendu d'Unreal Engine 5 et une gestion des éléments basée sur le Creation Engine (moteur basé sur le vieux Gamebryo). Le bilan ? Des graphismes contemporains, respectant la philosophie initiale du jeu originel, même si on pouvait regretter de notre côté des animations des PNJ et faciales pas au niveau, ainsi que l'absence de voix FR, uniquement du sous-titre ne facilitant pas la progression.
En tout cas, le jeu a plu, c'est la conclusion qu'on peut faire suite à la publication des chiffres par Bethesda. C'est simple, pour ce jeu purement solo, 4 jours de ventes, 4 millions de joueurs. Le jeu étant compatible avec le modding, avec cependant une passerelle obligatoire depuis le Gamebryo vers l'UE5 rendant plus compliquée la création de mods, son succès ne devrait que grandir encore, de quoi patienter jusqu'à l'ultime épisode de la saga, annoncé en 2018 et qui devrait débarquer quelque part en 2027/2028 ? Sûrement un peu.
Sachez que nous préparons un Performance Test, mais il prend plus de temps que prévu du fait de la présence quasiment inédite de la possibilité de choisir entre Lumen Software et Lumen Hardware, ce qui n'est pas sans conséquence sur les performances. En effet, seul Fortnite le permettait jusque-là. Bien joué Bethesda et surtout bien joué Virtuos !

Je tiens à préciser que le jeu étant dans le gamepass, 4 millions de joueurs ne veut pas dire 4 millions de ventes. Cela peut être beaucoup moins ou pas beaucoup moins selon le nombre de joueurs ayant joué avec le gamepass et n'ayant donc pas acheté le jeu.
Oui, d'ailleurs pour les amateurs de (J)RPG, je ne peux qu'inviter à investir plutôt dans Clair obscur : Expédition 33, sachant que c'est un jeu français, réalisé par une équipe française d'une trentaine de personnes basée à Montpellier. Non seulement il est moins cher, mais en plus c'est un excellent jeu...
C'est pris, sachant que je viens de me relancer dans rogue trader et dans skyrim lourdement moddé, ça va être compliqué :D
Alors la ...
Comparer des jRPG à des RPG occidentaux, j'aurais pas oser ! C'est assez maladroit à mon regard.
(PS: il ne s'agit pas de juger les goûts et les couleurs)
Avez-vous un argument (qui me serait inconnu) qui démontrerait qu'ils partagent plus que la dénomination "RPG" ?
Personnellement, je n'apprécie pas les jRPG. Mais c'est subjectif. A mes yeux il y a un faussé entre les deux ...
Un jRPG c'est :
- Une narration orientée linéaire ;
- Personnages déjà caractérisés ;
- Tour par tour ;
Un RPG "occidental" (c'est pas ma dénomination, mais celle utilisée communément) :
- Monde ouvert ;
- Narration orienté par le joueur ;
- Grosses possibilités de personnalisation ;
Bonne journée.
Si le type n'est pas équivalent, j'en conviens (on reste dans le jeu d'aventure malgré tout), je trouve par contre que payer 55 € pour un remaster d'un jeu existant depuis 20 ans, gardant des mécaniques âgées et d'une technique affligée de stutters très dérangeants (sans compter l'absence de doublage Fr alors qu'il existe dans la version d'origine), est tout sauf une bonne affaire, sans compter que ce faisant on cautionne les agissements de l'éditeur.
A choisir, je préfère dépenser 10 € de moins pour un véritable nouveau jeu, qui certes n'est pas parfait non plus, mais à qui on pardonne largement ses quelques petits défauts vu les conditions de développement (petit studio indépendant), alors que passif de Bethesda vis-à-vis des joueurs n'invite pas à la mansuétude.. Après chacun fait ce qu'il veut de son argent.
Je ne suis d'habitude pas client de jRPG non plus, je n'ai pas aimé les FF par exemple, mais étrangement j'ai accroché à celui-ci (peut-être l'univers ou la dimension temps réel des parades et contres comme dans un Souls que j'apprécie). Je l'ai pris originellement à des visés techniques pour futurs benchs (que je n'intégrerai finalement pas car il ne s'y prête pas bien) mais du coup je ne regrette pas l'achat.
"je trouve par contre que payer 55 € pour un remaster d'un jeu existant depuis 20 ans"
Alors la ... rien à dire !
Je partage votre mécontentement, bien que je ne sois pas très intéressé par les TES.
Ce qui m'intéresse ce sont les implications possibles sur des remasters Fallout éventuels que j'attend comme un enfant. (pas de justification légitime et/sage sage ne sera retenue, si un remaster de fallout sort je payerais certainement le prix fort comme un bon gros pigeon).
Bref je rebondissais juste sur la comparaison qui me semblait inadéquate.
Malheureusement pour nous, il n'existe pas d'alternative aux TES / Fallout de Bethesda à cause et grâce aux technologies utilisées.
=> A ma connaissance il n'existe pas de jeu autant modifiable et disposant d'une telle communauté de "moddeurs".
Aucun jeu ne me permet de modifier le scénario et les variables environnementales afin de personnaliser mon "run" à ma convenance, tel que le font les Fallout (3, NV et 4).
Exemples :
- changement de conditions de début de partie ;
- ajouts ou modifications d'interactions PNJ ;
- corrections d'une grande partie des bugs et choix douteux de l'éditeur ;
- modifications des équilibrages ;
- personnalisations des assets et objets ;
- personnalisations graphiques ;
....
C'est la grande force de ces jeux de Bethesda. Bien qu'ils souhaiteraient en garder l'entière possession, le joueur est en mesure (grâce à la communauté de moddeurs) de s'approprier, selon certaines limites, le titre afin d'apprécier un histoire/aventure personnalisée.
Ce que je viens de décrire et que j'apprécie/recherche n'est pas partagé par tous, mais je suis très loin d'être le seul.
C'est pour cette raison que les jeux Bethesda (Fallout et TES) sont indispensables et immanquables pour des idiots comme moi qui payeront malgré tout.
Et c'est aussi une des grandes raisons pour laquelle le Creation Engine est toujours utilisé (sans parler de la médiocrité techniques des équipes de dev de Bethesda). S'ils se coupent de la communauté de moddeurs, je suis persuadé que les jeux Bethesda sombreraient très vite dans l'oubli.
Pas de jugement de valeur de ma part concernant les goûts, c'est un élément qui ne se discute pas et je comprends parfaitement le fait d'être limité par le choix et de devoir faire des concessions qui nous coûtent pour retrouver ce qui nous plaît. 😉
C'est parce qu'ils ont enregistré un tas de nouvelles lignes de dialogues pour cette nouvelle version (je ne sais pas s'ils l'ont refait les anciennes pour assurer l'uniformité par contre).
Du coup, la vf qui existait n'est pas complète pour le jeu. Il faudrait refaire des enregistrements et faire la synchro labiale pour avoir une vf.
Ca reste quelque chose qu'ils peuvent totalement se permettre de faire. Juste que ce n'est pas simplement réutiliser l'existant.
Le patch mod FR Frenchyblivion est sorti, je suis au boulot et j'ai pas pu lire les retours d'expérience. Je le ferai ce soir.
Non mais ok, ça je pourrais l'entendre si le remaster était proposé à 25/30 €, là c'est un prix équivalent à un tout nouveau jeu, sans compter qu'on ne parle pas d'une relocalisation intégrale (qu'on serait en droit d'attendre au tarif demandé). Mais avec Bethesda ça passe crème : on fournit des jeux pas finis, pas grave la commu fera le taf. On sort des jeux dans un état d'optimisation catastrophique : c'est la faute des joueurs qui n'ont qu'à changer de machine (Starfield). Pour autant, quand-il s'agit de facturer, c'est le prix fort. Je me rappelle de la volée de bois vert qu'à pris (à juste titre) Blizzard pour son remaster de Warcraft 3, je vois pas bien en quoi on devrait trouver des excuses à Bethesda là, et ce même si on est fan du jeu.