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C'est un peu tout fou en ce moment, les annonces vont plus vite que la disponibilité des technologies. Il faudra du temps pour que ça se tasse un peu !

Avec ses pilotes Game Ready 572.16, NVIDIA a introduit de nouvelles fonctionnalités basées sur l'IA. Dans le lot, il y avait Smooth Motion, une sorte de Frame Generation par inférence, une image étant insérée entre deux images calculées, sauf que cette fois cette option est disponible pour les jeux n'ayant pas de DLSS. Cela fait penser irrémédiablement à l'AFMF d'AMD, qui n'était pas spécialement réussi puisque la technologie se désactivait lorsque vous bougiez trop le mulot, le framerate faisant alors le yoyo entre AFMF ON et AFMF OFF en permanence. NVIDIA avait dit que cette option n'était disponible qu'aux seules RTX 50, elles qui sont pensées IA, et qui ont donc les capacités a priori de faire du Smooth Motion relativement propre mais avec IA.

NVIDIA a déclaré sur DSO Gaming que la chose était en cours d'étude sur les RTX 40. Elle devrait être apportée lors d'une prochaine mise à jour, sans date avancée. Actuellement, NVIDIA étudie les capacités de ses RTX 40 à faire du Smooth Motion, et ça demande des tas de tests et de la validation. Notez qu'il n'est pas fait mention de RTX 30 ni RTX 20 en cette heure, ces deux générations étant moins fournies en tensor cores que les RTX 40 et RTX 50, et étant de génération bien plus ancienne.

NVIDIA Smooth Motion is a brand-new driver technology and requires time for validation and QA across multiple products. Support for GeForce RTX 40 Series GPUs will be coming in a future update.

Cette notion de tests et cette limitation aux RTX 40 à venir (en sus des RTX 50) laisse bien penser que l'inférence devrait se faire sur les tensor cores, de manière hardware. Mais on peut aussi penser que c'est la puissance en IA qui pècherait sur les RTX 30 et RTX 20, et qu'elles n'ont pas assez de patate pour le faire même de manière software. On aimerait réellement que le caméléon trouve la recette pour le porter sur les cartes plus anciennes RTX, car ce sont elles avant tout qui ont besoin de cette option. Reste l'inconnue : la qualité du rendu et la gestion de la latence, qui dit Frame Generation dit latence accrue, et sans Reflex intégré au jeu (rappelez-vous que SM ne fonctionne que sur des jeux n'ayant pas le DLSS), comment sera-t-elle ? Dernier point, il y a très peu de jeux qui sortent sans DLSS de nos jours, rendant cette technologie moins capitale pour avoir de bonnes performances ... il faudra voir le prix à payer donc à l'activation en matière de qualité et de latence.

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l'inférence pour les nuls : qu'est ce qu'on va pouvoir insérer entre ces deux images ?

M Galonnier


  • Vu que la news parle de puissance de calcul ia j'ai une question 

    Que la 3050 ne puisse pas le faire puissance de calcul réduite ok 

    Mais une 3090 pourrait non ?

    • Vu que la news parle de puissance de calcul ia j'ai une question 

      Que la 3050 ne puisse pas le faire puissance de calcul réduite ok 

      Mais une 3090 pourrait non ?

      en théorie oui, et je ne ferme pas la porte aux autres RTX non plus. En l'état, on n'a pas assez d'éléments pour savoir si ça sera fait ou pas. J'imagine que chaque chose en son temps, et que je n'imagine pas NV ne pas tester le SM sur ses RTX 30 voire RTX 20 dans un avenir plus ou moins proche

    • C'est vrai qu'un 3090ti a exactement la même config niveau tensor core que la 5080 (en nombre). Après c'est pas les même gen, les tensors core des 4xxx supportent le FP8 très utile pour ce genre d'oprération (d'où le backport de la techno à mon avis) alors que pour  les 3xxx  ce n'est pas le cas.
      Donc si le support ne va pas en dessous des 4000 ce sera plus à chercher du côté des features manquantes que de la puissante brute.

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