NVIDIA est au four et au moulin actuellement. La société tenait sa GTC 2025 (GPU Technology Conference) du 17 au 21 mars à San José durant laquelle elle a par exemple officialisé ses RTX PRO Blackwell, mais elle ne voulait pas non plus manquer la GDC 2025 (Game Developper Conference) qui avait lieu aux mêmes date à San Francisco, à environ 80 km de distance. Lors de la GDC. Le rendu neuronal, le path tracing, NVIDIA ACE et bien entendu l'architecture Blackwell étaient au cœurs des informations mises en avant par l'équipe NVIDIA sur place, comme le rapportent nos confrères de Quasar Zone, qui étaient sur place et ont publié un article détaillé au sujet leur journée sur place. L'idée était visiblement surtout de se montrer du côté de NVIDIA et il n'y a pas vraiment d'infos croustillantes à se mettre sous la dent. L'IA et le rendu neuronal c'est l'avenir, le path tracing c'est mieux que le ray tracing, le DLSS 4 ça donne beaucoup d'images par seconde, on l'aura compris !
NVIDIA présentait également sur place quelques démonstrations technologiques via des configurations présentées aux médias ayant fait le chemin. NVIDIA ACE était mis en avant via le jeu de simulation de vie inZOI, dont nous vous avons d'ailleurs récemment parlé sur H&Co. Il intervient via une fonctionnalité "Smart ZOI" qui impacte directement les actions et comportements des personnages du jeu pour les rendre plus profonds et réfléchis. Mais la démonstration dont nous allons parler aujourd'hui est celle du Reflex 2.
Avec son Reflex 2, NVIDIA projette de réduire encore drastiquement la latence entre votre action et sa réalisation à l'écran lors de vos parties de jeu. Une amélioration par rapport à la technologie Reflex actuelle permise par le Frame Warp et sa "rustine" qui permet d'en gommer les effets négatifs, l'Inpainting. Si vous ne vous êtes pas encore bien renseignés sur le sujet et souhaiteriez en savoir davantage, nous vous proposons la vidéo mise en ligne par NVIDIA début janvier, dépeignant la technologie Reflex 2 et ses enjeux :
Lors de ses démonstrations à la GDC 2025, NVIDIA n'a rien montré de bien révolutionnaire puisque le Reflex 2 a déjà été présenté plus tôt dans l'année, mais il est toujours intéressant d'en voir l'impact concret en jeu. C'est une nouvelle fois le jeu THE FINALS qui était utilisé, avec une GeForce RTX 5070 au sein de la configuration de test.
Comme on peut le constater, le gain de latence avec Reflex 2 activé est tout sauf anecdotique, et le membre de l'équipe Quasar Zone sur place, qui a pu essayer le jeu sans Reflex, avec Reflex, puis avec Reflex 2 explique avoir vraiment eu la sensation, une fois Reflex 2 activé, que ses actions étaient instantanément reproduites à l'écran. On observe par contre une baisse du framerate qui n'est jamais la bienvenue. Il faudra voir s'il s'agit là d'une conséquence inévitable de l'activation de la technologie ou si elle découle du fait que Reflex 2 est toujours en cours de développement.
Car c'est là le principal défaut de Reflex 2 : il n'est toujours pas disponible, bientôt trois mois après son annonce. Et si vous espériez des informations à ce sujet vous allez être déçus car NVIDIA n'a malheureusement rien dit de plus lors de cette GDC : "le développement est toujours en cours, Reflex 2 sera disponible ultérieurement"...

Baisse de 6% de la moyenne IPs et 11% du 1% low c'est tout de même pas neutre.
Oui mais je pense que lorsqu'on activera le (m)fg ça va être un énorme plus, la perte vaudra le coup; cela dit peut-être que NVIDIA travaille sur ce point et que le retard de sa sortie vient de là ?