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L'industrie essaie de s'ouvrir pour sélectionner les personnes sur leurs compétences plus que sur une caractéristique en particulier. Quoi de neuf en 2024 ?

En mars dernier, nous faisions un point sur la mixité dans le monde du jeu vidéo sur base d'une étude menée par le collectif Women in Games. Des commentaires qui en ont suivi, on peut dire que c'est un sujet qui divise toujours. Et comment faire évoluer les mentalités (la notre également hein, c'est tout l'intérêt du partage d'opinions) sur des sujets de société ? En traitant le sujet sous divers axes et ça tombe bien car Women in Games France remet le couvert accompagné par le collectif Women & Girls in Tech durant le salon Viva Technology qui aura lieu à Paris du 22 au 25 mai.

Pour qui ne pourrait se rendre dans la capitale pour l'évènement, les chaines Twitch de Women in Games France et YouTube Live de #WoGiTech vont être très actives sur les 4 jours avec du contenu sur toute la journée visant, vous vous en doutez, l'inclusivité dans le monde de la Tech et du jeu vidéo en particulier. Les curieux pourront trouver le programme complet des 4 journées à cette adresse, mais pour vous donner une idée voici quelques rendez-vous qui pourraient être intéressants (sans dénigrer le reste du programme, mais dans l'optique de continuer les échanges que nous avions eu en mars) :

  • Mercredi 22 mai - 10:30 : Diversité et Inclusion (Interview de Judith Tripard - RH dans le monde du jeu vidéo)
  • Mercredi 22 mai - 14:30 : Table ronde sur la Philantropie et l'Inclusion
  • Mercredi 22 mai - 16:00 : Table ronde sur l'inclusion du handicap
  • Samedi 25 mai - 12:15 : Ressources humaines et Gaming
  • Samedi 25 mai - 14:30 : eSport - Le Gaming, un vrai métier !

Quelques rendez-vous qui pourraient se montrer éclairants sur ces questions, mais qui ne font pas toute l'offre du salon sur ces 4 journées. Pour les curieux, nous vous partageons le programme au complet et cela va vous étonner, mais l'IA est le sujet le plus représenté. Les algorithmes sont-ils pour la mixité ? Pas si sûr !

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Image générée par IA dans un style très Enki Bilal par Travis Anderson sur Pixabay

Ghiom


  • Content de voir qu'il y a toujours du mouvement pour faciliter l'inclusion dans le milieu, ayant été Tech Artist et après être passé par une école spécialisée dans le JV je ne peux que compatir pour mes ex-camarades et ex-collègues au féminin dans l'industrie. Entre profs sexistes, blagues vaseuses et difficultés à l'embauche, celles qui sont arrivées à ajouter leur nom dans un générique de jeu sont bien plus courageuses qu'on ne le dit.

    Y'a encore du boulot, surtout après les histoires de GamerGate 2.0 mais ça semble quand même aller dans la bonne direction avec une prise de conscience de la part du public et le travail de la presse spécialisée.

    Merci d'en parler.

  • J'espère que cela sera constructif et non pas pour tenter d’imposer des quotas de bienséance comme dans les productions d’Hollywood qui nous servent en permanence la même soupe lassante (donc sans diversité) sous prétexte de favoriser la diversité. Je suis dubitatif sur ce genre de colloques soit-disant "multi-axes" mais animées que par une frange de la population (et donc, de fait, ne sera jamais "multi-axe"). Idem pour les débats stériles qui ne mènent à rien sur les filières (études ou professions) où il n'y a plus d'hommes que de femmes, surtout avec la solution proposée d'imposer un quota de femmes, et les personnes qui les portent oublient toutes les filières où c'est l'inverse, ne regardant de fait qu'une partie du problème, si problème il y a. La question à se poser devrait être : "barre-t-on volontairement l'accès à certaines personnes ?" ou "le manque de mixité (avec les comportements répréhensibles parfois associés) est-il la raison d'une absence de poursuite de projet professionnel ?", plutôt que "comment faire pour augmenter la proportion de ces personnes qui ne veulent absolument pas faire ces études/ce métier ?".

    Laisser aux joueurs la liberté d'incarner "ce" qu'ils veulent dans un jeu où il y a création de perso ou incarnation d'un rôle héroïque (sexe, apparence...), et accepter que certains jeux ne laissent pas la liberté (par manque de moyen des devs/éditeurs, ou en raison du contexte comme dans Kingdom Come), ne devrait pas faire de vague ou être le sujet de colloques, car cela existe dans la plupart des productions depuis longtemps. De même pour les pnj, on voit des pnj de toute sorte depuis des lustres (sauf avec les petits studios de devs qui manquent de moyen), et tant que cela ne tombe pas dans le cliché dégradant, tout le monde s'y retrouve dans la diversité en termes d'immersion et de réalisme. Mais faire de la diversité, ce n'est pas imposer 20% de personne afro, 20% de personnes asiatiques, 20% de personnes caucasiennes, 20% de transgenres, 20% de non-binaires, 20% de cyborgs, (...) en rendant toute autre répartition hors norme... La diversité c'est "de tout", mais pas "tout, tout le temps" à chaque production. Quand on propose de la diversité dans des menus de repas, cela ne veut pas dire qu'il faut manger de tous les aliments à chaque repas, sinon la liste sera longue ou le mélange dégueulasse.

    Faire des débats sur les comportements incorrects vis-à-vis de la gent féminine, qui pratique le jeu vidéo depuis bien longtemps, ne se discute pas car cela est inacceptable et en rien différent de la base de l'éducation : respecter les personnes (comme le demandent la plupart des chartes des lieux d'expression comme dans les tchats de streams). Il y a toujours eu des cons et il y en aura toujours, malheureusement.

    Entretenu par le manque de mixité de l'organisation de l'évaluation sportive au collège (avec des barèmes différents ou des constitutions d'équipes basées sur la performance), on a tous (mal pour certains) vécu les choix de joueurs de l'équipe de match de foot informel (ou de l'utilisation d'une table de ping-pong) où les filles et les personnes réputées moins sportives pouvaient être mal vues et rejetées à moins d'être "populaires". De même, les mecs ne sont pas appréciés et se font jeter sans autre forme de procès lorsque des nanas sont regroupées dans des activités (de mon temps l'élastique et la marelle) ou parler de leurs histoires (dont on sait tous que cela parle autant de cul que les mecs et, contrairement à l'image qu'elles essayent de se donner, et pas forcément de manière poétique), "dégage on est entre nous". Cela évolue, mais ne peut pas se résoudre autrement qu'avec le temps et avec l'éducation. Ce n'est en rien limité à la sphère gaming et il n'y a pas de solution unique.

  • Ces faux débats a but uniquement politique...

    ça me rappel l'article sur Activision y'a une semaine : ‘Call Of Duty’ Developer Activision Installs DEI Officers On Every Development Team To “Ensure The Message” Is Propagated

    ça n'a rien a voir avec la situation de la femme dans notre société..

  • C'est une bonne chose mais sans être totalement caricatural, il y à un certain "Qui de l'oeuf ou la poule" dans le questionnement de pourquoi il y à beaucoup moins de femmes dans beaucoup de métiers qui s'éloignent de tout ce qui attrait au sociale ?

    Est-ce la crainte de vivre plusieurs années d'études dans des classes essentiellement masculine puis que ça se répète dans l'emploi, une certaine culture dans c'est domaines de la compétition ou simplement qu'on y travaille sur des produits ou services ou on à pas autant l'immédiateté de faire le lien avec un besoin pour la société et les citoyens ?

    Le soucis, c'est que si cette peur est bien lié à être si en minorité entouré d'homme, ça ne peut se résoudre que de deux façons ? Soit on créer des classes dédiés aux femmes, soit on donne un avantage important pour que les femmes y vont et pourquoi pas tout ce qui attrait à la maternité/promotion, de sorte, quelles ont vraiment l'assurance que si ce genre de métier est hautement les uns contre les autres, elles ne seront pas handicaper parce que face à un homme, elles auront toujours le questionnement sur devenir mère.

  • Parler de mixité homme/femme maintenant, c'est un peu hasbeen, non, vous trouvez pas? Elles arrivent un peu tard là, les nanas.

    C'est de mixité humain/ia qu'il faudrait commencer à traiter 🤪

  • L'idée est bien. Voir nécessaire. 
    Mais le programme ne vend pas du rêve : 

    BNP PARIBAS, " Philantropie " "« A la rencontre des startupeuses qui font la tech »" 
    peut être que l'évènement  " women girls (sponsorised de droite) in game " aurait apporté des précisions. 
    Qu'est-ce que viens foutre la BNP, ou la philantropie là dedans ? 
    Faut-il résumé le jeux vidéo à l'aspect énomique ?

    Suis-je mauvaise langue, avec d'autre stand qui compense ? :
    "Compétences online VS real life avec une animation du jeu vidéo en cuisine « Overcooked »" 
    "Show « Just Dance » avec la gameuse THE FAIRY DINA" (2h de show, vs 1 h pour l'inclusion du handicap...)
    On parle de jeux vidéo, et ça sort ... ça ? on dirais presque un stéréotype ! j'imagine bien les beaufs déjà rire en mode " ah ben voilà, cuisine et remuage de cul, le jeu vidéo pour les nanas ... " 

    Bref. L'idée est bien encore une fois, mais c'est clairement pas mon univers vidéo ludique ça ! Ni comme ça que j'imagine de la parité, de l'équité. 







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