Décidément, ça n'en finit pas ! Après avoir lancé ses pilotes Game Ready 576.02 qui étaient, il faut le dire, monstrueux en matière de correction de bugs, NVIDIA remet le couvert avec une orientation claire RTX 50. Ce hotfix 576.15 est basé sur les pilotes 576.02 qui ont vu le jour à l'occasion des débuts de la RTX 5060 Ti. Voici ce qu'ils corrigent :
• [RTX 50 series] Some games may display shadow flicker/corruption after updating to GRD 576.02 [5231537]
• Lumion 2024 crashes on GeForce RTX 50 series graphics card when entering render mode [5232345]
• GPU monitoring utilities may stop reporting the GPU temperature after PC wakes from sleep [5231307]
• [RTX 50 series] Some games may crash while compiling shaders after updating to GRD 576.02 [5230492]
• [GeForce RTX 50 series notebook] Resume from Modern Standy can result in black screen [5204385]
• [RTX 50 series] SteamVR may display random V-SYNC micro-stutters when using multiple displays [5152246]
• [RTX 50 series] Lower idle GPU clock speeds after updating to GRD 576.02 [5232414]
Ce qu'on retiendra surtout, c'est la correction de bugs introduits avec les 576.02, comme le bug des fréquences GPU en idle extrêmement basses, 22 MHz, (ce qu'Éric avait relevé dans son test de la RTX 5060 Ti), le flickering ou la corruption des ombres dans les jeux, et la compilation des shaders qui crashe. Malgré tout, ça charbonne chez NVIDIA, la somme des bugs à corriger est probablement une surprise dont se seraient passés les ingénieurs en pilotes, alors que la génération RTX 40 n'avait pas eu autant de désagréments !

En espérant que toutes ces régressions ne finissent pas par leur faire abandonner plus rapidement le support des anciens gpu pour se simplifier la vie …
Quand je vois que amd n’est même pas capable de supporter officiellement sur rocm6.3.4 une 6900xt alors que nvidia supporte encore ses rtx2000…
Lorsque je vois Nvidia qui avec les GeForce RTX 5000 font l’impasse sur le support des applications CUDA en 32 bits, et plus particulièrement des jeux PhysX 32 bits. Autrement dit, les cartes graphiques sont incapable de supporter les instructions 32 bits PhysX dans les jeux concernés, qui doivent alors se rabattre sur le processeur (CPU) pour les calculs.
Les jeux concernés commencent à montrer de l’age, mais sont des jeux très populaires : Borderlands 2, Batman Arkham City, BioShock Infinite ou encore Assassin’s Creed IV Black Flag.
Comme quoi faut arrêter de voir la poutre dans l'œil du voisin et se dire que chaque maison a ses problèmes.
[mode c'était pas vraiment mieux avant ON] Il y a quelques années on trouvait normal qu'à la sortie d'une nouvelle génération (et meme quelques mois après) les pilotes soient largement perfectibles, avec généralement un mot d'ordre "pas touche au pilote si tout marche".
Mais à l'époque, on ne payait pas nos CG un bras un œil 😬
[/mode c'était pas vraiment mieux avant OFF]
Pourquoi ce hotfix n'est pas proposé sur la page des drivers nvidia ou dans l'app ?